我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。

你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?

例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。

坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。


当前回答

分析和性能分析是一回事。

然后我发现,虽然分析器总比没有强,但它包含错误的假设,比如:

只有总量才重要,细节无关紧要 统计精度是定位性能问题的必要条件 测量时间和定位不必要的耗时操作是一回事

其他回答

我是一名初出茅庐的年轻开发者,希望从事专业的开发工作,因为这是我所热爱的,以下是我曾经持有的一些观点,这些观点都是我在短暂的经验中学到的,但都是错误的

当你根本不把用户界面和逻辑分开时,你最终会遇到的可怕的混乱是可以接受的,这也是每个人写软件的方式

不存在太多复杂或抽象的东西

一类责任——我从未真正有过这个概念,它对我来说是非常正式的

测试是我在卧室里编写代码时不需要做的事情

我不需要源代码控制,因为它对我所做的项目来说是多余的

开发人员什么都做,我们应该知道如何设计图标和做出漂亮的布局

Dispose并不总是需要结束符

任何类型的错误发生时都应该抛出异常

异常是针对错误情况的,很多时候只返回一个指示失败的值就可以了。我最近才明白这一点,我一直在说这一点,并且在很长一段时间内仍然抛出异常

我可以编写一个完全没有错误的应用程序

当我在TI-83上编程时,我认为你不能给变量赋值。因此(忽略这是C代码,不是TI-BASIC)而不是编写

c = c + 1;

我会写

d = c + 1;
c = d;

当我学习+=和++时,我惊呆了。

XML名称空间(或者更糟,格式良好)在某种程度上比没有它们要困难得多。

一个非常常见的错误,甚至在W3C!

在不浪费字节和CPU周期的情况下编写高效的程序是非常重要的。

但随着经验的积累,它与字节或CPU周期无关,它与你的思想流有关,连续的,不间断的,就像一首诗。

本质上,不要太努力。

面向对象不一定比非面向对象好。

我认为OO总是更好的。然后我发现了其他技术,比如函数式编程,并意识到OO并不总是更好。