有人在大型或中型项目中使用过。net开源实现Mono吗?我想知道它是否已经为现实世界的生产环境做好了准备。它是否稳定、快速、兼容……足够用了吗?将项目移植到Mono运行时是否需要花费大量的精力,或者它是否真的足够兼容,只需要为微软的运行时编写代码就可以了?
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不,单核细胞增多症还不能胜任严肃的工作。我用f#在Windows上写了几个程序,然后在Mono上运行。这些程序相当密集地使用磁盘、内存和cpu。我看到在单库(托管代码)中崩溃,在本地代码中崩溃,在虚拟机中崩溃。当mono运行时,程序比Windows中的。net慢了至少两倍,并且占用了更多的内存。在严肃的工作中远离单核细胞增多症。
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在许多情况下,你可以获取现有的代码并在Mono上运行,特别是如果你正在移植一个ASP。网络应用程序。
在某些情况下,您可能需要全新的代码段才能使其工作。如果你使用System.Windows。例如,如果不修改表单,应用程序将无法工作。同样,如果您使用任何特定于windows的代码(例如,注册表访问代码)。但我认为最糟糕的是UI代码。这在麦金塔系统上尤其糟糕。
不,单核细胞增多症还不能胜任严肃的工作。我用f#在Windows上写了几个程序,然后在Mono上运行。这些程序相当密集地使用磁盘、内存和cpu。我看到在单库(托管代码)中崩溃,在本地代码中崩溃,在虚拟机中崩溃。当mono运行时,程序比Windows中的。net慢了至少两倍,并且占用了更多的内存。在严肃的工作中远离单核细胞增多症。
在桌面端,如果您承诺使用gtk#, Mono工作得很好。窗户。表单实现仍然有一些bug(例如,TrayIcon的不能工作),但它已经取得了很大的进步。此外,gtk#是一个比Windows窗体更好的工具包。
在web端,Mono已经实现了足够多的ASP。NET可以完美地运行大多数网站。这里的困难是找到一个在apache上安装了mod_mono的主机,或者如果你有shell访问你的主机,你自己做。
不管怎样,Mono都很棒,而且很稳定。
创建跨平台程序时需要记住的关键事项:
使用gtk#而不是Windows。形式 确保文件名的大小写正确 使用路径。分隔符而不是硬编码“\”,也使用环境。换行,而不是“\n”。 不要使用任何P/Invoked调用Win32 API。 不要使用Windows注册表。
我个人在黄金时段使用Mono。 我运行单服务器处理千兆字节的udp/tcp数据处理相关任务,不能再高兴了。
有一些特殊之处,其中最烦人的事情之一是,由于Mono的当前状态,你不能“构建”你的msbuild文件:
MonoDevelop (the IDE) has some partial msbuild support, but will basically bork on any "REAL" build conf beyond a simple hello-world (custom build tasks, dynamic "properties" like $(SolutionDir), real configuration to name a few dead-ends) xbuild which SHOULD have been the mono-supplied-msbuild-fully-compatible-build-system is even more horrible, so building from the command line is actually a worse experience than using the GUI, which is a very "unorthodox" state of the union for Linux environments...
一旦/在你的东西真正构建的过程中,你可能会看到一些应该支持的代码的荒野:
编译器在某些构造上出错 一些更高级的/新的。net类向你抛出意想不到的垃圾(XLinq的人吗?) 一些不成熟的运行时“特性”(3GB堆限制在x64…WTF !)
但heaving表示,一般来说,事情很快就会开始起作用,而且解决方案/变通方法很多。
一旦你克服了这些最初的障碍,我的经验是,mono很摇滚,并在每次迭代中变得越来越好。
我有使用mono运行的服务器,每天处理300GB的数据,有大量的p/调用,通常来说要做大量的工作,并且保持5-6个月,即使使用“最先进的”mono。
希望这能有所帮助。
MoMA是一个很好的工具,就像其他人建议的那样。目前最大的不兼容性来源是将DllImport(或P/Invoke)导入Win32库的应用程序。有些程序集没有实现,但大多数程序集仅适用于windows,在Linux上确实没有意义。我认为可以肯定地说,大多数ASP。NET应用程序可以在Mono上运行,只需进行有限的修改。
(披露:我为Mono本身做出了贡献,也编写了在Mono上运行的应用程序。)
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