我一直在读我c++书中关于STL容器的内容,特别是关于STL及其容器的部分。现在我明白了每一个都有自己特定的属性,我也快记住它们了……但我还不明白的是,它们分别在哪个场景中使用。

怎么解释呢?最好是示例代码。


当前回答

这个备忘单很好地总结了不同的容器。

请参阅底部的流程图,作为在不同使用场景中使用的指南:

由David Moore创建,授权CC by - sa 3.0

其他回答

这完全取决于你想存储什么以及你想用容器做什么。下面是一些我最常用的容器类的例子(非常不详尽):

vector:紧凑的布局,每个包含的对象几乎没有内存开销。有效的迭代。追加、插入和擦除操作的开销可能很大,特别是对于复杂的对象。通过索引查找包含的对象,例如myVector[10]。如果你有很多简单的对象(例如int),可以使用你在c语言中使用数组的地方。在向容器中添加大量对象之前,不要忘记使用reserve()。

list:每个包含对象的内存开销很小。有效的迭代。追加、插入和擦除操作都很便宜。在C中使用链表的地方使用。

set(和multiset):每个包含对象的巨大内存开销。在需要快速查找容器是否包含给定对象的地方使用,或者有效地合并容器。

map(和multimap):每个包含对象的内存开销很大。使用您想要存储键-值对和快速按键查找值的位置。

zdan建议的备忘单上的流程图提供了更详尽的指南。

看看Scott Meyers的《Effective STL》。它擅长解释如何使用STL。

如果你想存储一个确定或不确定数量的对象,并且你永远不会删除任何对象,那么向量就是你想要的。它是C数组的默认替换,它的工作方式与C数组类似,但不会溢出。您也可以使用reserve()预先设置它的大小。

如果你想存储一个不确定数量的对象,但你会添加和删除它们,那么你可能需要一个列表…因为你可以删除一个元素而不移动任何后面的元素-不像vector。但是,它比vector占用更多内存,并且不能按顺序访问元素。

如果你想取一堆元素并且只找到这些元素的唯一值,把它们都读入一个集合就可以了,它也会帮你排序。

如果您有很多键-值对,并且您想按键对它们排序,那么映射是有用的……但是每个键只能保存一个值。如果每个键需要多个值,可以在map中使用vector/list作为值,或者使用multimap。

它不在STL中,但在STL的TR1更新中:如果你有很多键-值对,你要按键查找,并且你不关心它们的顺序,你可能想要使用一个散列-即TR1::unordered_map。我在Visual c++ 7.1中使用了它,在那里它被称为stdext::hash_map。它对map的查找是O(1)而不是O(log n)。

到目前为止只简单提到的一点是,如果您需要连续的内存(就像C数组提供的那样),那么您只能使用vector、array或字符串。

如果在编译时知道大小,则使用数组。

如果您只需要处理字符类型并且需要字符串,而不仅仅是通用容器,请使用字符串。

在所有其他情况下使用vector (vector应该是大多数情况下容器的默认选择)。

有了这三种方法,您可以使用data()成员函数来获取指向容器第一个元素的指针。

下面是我创建的David Moore版本(见上文)的流程图,它是最新的(大部分)新标准(c++ 11)。这只是我个人的观点,这并不是无可争议的,但我认为这对我们的讨论很有价值:

这个备忘单很好地总结了不同的容器。

请参阅底部的流程图,作为在不同使用场景中使用的指南:

由David Moore创建,授权CC by - sa 3.0