是否有很好的规则来说明何时使用Task。Delay vs . Thread.Sleep?
具体来说,是否存在一个最小值来保证其中一个比另一个更有效? 最后,自从任务。延迟导致异步/等待状态机上的上下文切换,是否有使用它的开销?
是否有很好的规则来说明何时使用Task。Delay vs . Thread.Sleep?
具体来说,是否存在一个最小值来保证其中一个比另一个更有效? 最后,自从任务。延迟导致异步/等待状态机上的上下文切换,是否有使用它的开销?
当前回答
使用线程。当您想要阻塞当前线程时休眠。
使用await Task。延迟:当您希望在不阻塞当前线程的情况下进行逻辑延迟时。
效率不应该是这些方法的首要考虑因素。它们在现实世界中的主要用途是作为I/O操作的重试计时器,其数量级为秒而不是毫秒。
其他回答
我想补充一点。 实际上,任务。Delay是一种基于定时器的等待机制。如果您查看源代码,您会发现一个Timer类的引用,它是造成延迟的原因。另一方面,线程。Sleep实际上使当前线程休眠,这样你只是阻塞和浪费了一个线程。在异步编程模型中,如果你想在延迟后发生某些事情(延续),你应该总是使用Task.Delay()。
是的,对于何时使用Task有一些一般的指导方针。Delay vs . Thread.Sleep。的任务。延迟是c#中异步编程的首选方法,因为它允许您在不阻塞线程的情况下异步等待。线程。Sleep阻塞调用线程,并可能导致高并发性应用程序的性能问题。
Task没有最小值。延迟对Thread.Sleep有效。一般来说,如果你需要等待一定的时间,最好使用Task.Delay。如果你需要在特定的时间内阻塞一个线程,请使用thread . sleep。
至于使用Task的开销。在异步/等待状态机中,上下文切换涉及一些开销。但是,开销通常很小,而且异步编程的好处远远超过了它。当使用Task。正确地延迟,它可以帮助提高应用程序的响应性和可伸缩性。
值得一提的是Thread.Sleep(1)将更快地触发GC。
This is purely based mine & team member observations. Lets assume that you have service which creates new task every for specific request (approx. 200-300 ongoing) and this task contains many weak references in flow. The task is working like state machine so we were firing the Thread.Sleep(1) on change state and by doing so we managed to optimize utilization of memory in the application - like I said before - this will makes GC to fire faster. It doesn't make so much difference in low memory consumption services (<1GB).
任务之间最大的区别。延迟和线程。睡眠就是那个任务。Delay旨在异步运行。使用Task没有意义。同步代码中的延迟。使用线程是一个非常糟糕的主意。在异步代码中休眠。
通常你会用await关键字调用Task.Delay():
await Task.Delay(5000);
或者,如果你想在延迟之前运行一些代码:
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
Task delay = Task.Delay(5000);
Console.WriteLine("async: Running for {0} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
await delay;
猜猜这会打印什么?运行0.0070048秒。 如果我们将await延迟移到控制台上方。而是写入eline,它将打印运行5.0020168秒。
让我们看看Thread的不同之处。睡眠:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Task delay = asyncTask();
syncCode();
delay.Wait();
Console.ReadLine();
}
static async Task asyncTask()
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
Console.WriteLine("async: Starting");
Task delay = Task.Delay(5000);
Console.WriteLine("async: Running for {0} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
await delay;
Console.WriteLine("async: Running for {0} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine("async: Done");
}
static void syncCode()
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
Console.WriteLine("sync: Starting");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("sync: Running for {0} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine("sync: Done");
}
}
试着预测一下它会打印什么…
异步:开始 async:运行0.0070048秒 同步:开始 async:运行5.0119008秒 异步:完成 sync:运行5.0020168秒 同步:完成
另外,有趣的是注意到Thread。睡眠要精确得多,毫秒精度不是真正的问题,而任务。延迟最少需要15-30毫秒。与ms精度相比,这两个函数的开销是最小的(如果你需要更精确的东西,请使用Stopwatch Class)。线程。睡眠仍然束缚着你的线程,任务。在等待的同时,延迟释放它以做其他工作。
“任务”的名称应该是“延迟”。延迟——因为它不会延迟现有的任务,而是创建一个新的“延迟”任务,另一方面可以等待,并可能导致当前任务主体挂起。它本质上是一个Timer,但没有回调/主体。
Awaiting a delayed task creates a new item in async message queue and doesn't block any threads. The same thread where the await is called will proceed working on other tasks should there be any, and will return to the await point after the timeout (or when the preceding items in queue are complete). Tasks under the hood use Threads - there can be many Tasks scheduled and executed in a single thread. On the other hand if you happen to call Thread.Sleep() the thread will block, i.e. it will be out of play for the amount of time asked and won't process any async messages from the queue.
在。net中有两种主要的并行方法。旧版本有线程、线程池等。而新的,基于任务,async/await, TPL。根据经验,不要将这两个领域的api混合使用。