我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:
我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。
如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?
我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。
正确的执行方式是什么?我将如何执行?
我目前正在通过一个名为MCViewFactory的项目为这个问题的开源解决方案做出贡献,这个项目可以在这里找到:
Manticore iOS视图工厂
其想法是模仿Android的意图范式,使用全局工厂来管理您正在查看的视图,并使用“意图”在视图之间切换和传递数据。所有文档都在GitHub页面上,但这里有一些亮点:
初始化工厂时,在.XIB文件中设置所有视图并在应用程序委托中注册它们。
// Register activities
MCViewFactory *factory = [MCViewFactory sharedFactory];
// The following two lines are optional.
[factory registerView:@"YourSectionViewController"];
现在,在视图控制器(VC)中,只要您想移动到新的VC并传递数据,就可以创建一个新的意图并将数据添加到其字典(savedInstanceState)中。然后,只需设置工厂的当前意图:
MCIntent* intent = [MCIntent intentWithSectionName:@"YourSectionViewController"];
[intent setAnimationStyle:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft];
[[intent savedInstanceState] setObject:@"someValue" forKey:@"yourKey"];
[[intent savedInstanceState] setObject:@"anotherValue" forKey:@"anotherKey"];
// ...
[[MCViewModel sharedModel] setCurrentSection:intent];
所有符合此要求的视图都需要是MCViewController的子类,它允许您重写新的onResume:方法,允许您访问传入的数据。
-(void)onResume:(MCIntent *)intent {
NSObject* someValue = [intent.savedInstanceState objectForKey:@"yourKey"];
NSObject* anotherValue = [intent.savedInstanceState objectForKey:@"anotherKey"];
// ...
// Ensure the following line is called, especially for MCSectionViewController
[super onResume:intent];
}
将数据从ViewController 2(目标)传递回ViewController 1(源)是更有趣的事情。假设你使用故事板,我发现了以下所有方法:
代表通知用户默认值辛格尔顿
这些已经在这里讨论过了。
我发现有更多的方法:
使用块回调:
在VC1的prepareForSegue方法中使用它
NextViewController *destinationVC = (NextViewController *) segue.destinationViewController;
[destinationVC setDidFinishUsingBlockCallback:^(NextViewController *destinationVC)
{
self.blockLabel.text = destination.blockTextField.text;
}];
使用故事板展开(退出)
在VC1中实现一个带有UIStoryboardSegue参数的方法,如下所示:
-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue *)segue { }
在故事板中,将“返回”按钮挂在vc的绿色退出按钮(展开)上。现在您有了一个“返回”的segue,因此您可以使用VC2的prepareForSegue中的destinationViewController属性在返回之前更改VC1的任何属性。
使用故事板的另一种选择Unwind(退出)-您可以使用在VC1中编写的方法-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue*)segue{NextViewController*NextViewController=segue.sourceViewController;self.unindLabel.text=nextViewController.undPropertyPass;}
在VC1的prepareForSegue中,您可以更改您想要共享的任何属性。
在两个展开选项中,您都可以设置按钮的标记属性,并在prepareForSegue中进行检查。
在Swift中传递数据有很多解决方案。
向前传递数据
我最喜欢的两种转发数据的方式是依赖注入(DI)和属性观察者
依赖注入
class CustomView : UIView {
init(_ with model : Model) {
// Do what you want with data
}
}
财产观察员
class CustomView : UIView {
var model : Model? {
didSet {
// Do what you want with data after assign data to model
}
willSet {
// Do what you want with data before assign data to model
}
}
}
向后传递数据
还喜欢将数据传递到上一个VC/视图的方法:
协议和代表
protocol CustomViewDelegate : class {
func addItemViewController(_ with data: Model?)
}
weak var delegate : CustomViewDelegate?
class AnotherCustomView: UIView {
let customView = AnotherCustomView()
init() {
customView.delegate = self
}
}
extention AnotherCustomView : CustomViewDelegate {
func addItemViewController(_ with data: Model?) {
// Do what you want with data
}
}
关闭
class AnotherCustomView : UIView {
init(addItem: @escaping (_ value : Model?) -> ()) {
// Do what you want with data
}
}
class CustomView : UIView {
init() {
let customView = AnotherCustomView { [weak self] model in
// Do what you want with data
}
}
}
我更喜欢在没有代表和片段的情况下进行。它可以通过自定义init或设置可选值来完成。
1.自定义初始化
class ViewControllerA: UIViewController {
func openViewControllerB() {
let viewController = ViewControllerB(string: "Blabla", completionClosure: { success in
print(success)
})
navigationController?.pushViewController(animated: true)
}
}
class ViewControllerB: UIViewController {
private let completionClosure: ((Bool) -> Void)
init(string: String, completionClosure: ((Bool) -> Void)) {
self.completionClosure = completionClosure
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
title = string
}
func finishWork() {
completionClosure()
}
}
2.可选变量
class ViewControllerA: UIViewController {
func openViewControllerB() {
let viewController = ViewControllerB()
viewController.string = "Blabla"
viewController.completionClosure = { success in
print(success)
}
navigationController?.pushViewController(animated: true)
}
}
class ViewControllerB: UIViewController {
var string: String? {
didSet {
title = string
}
}
var completionClosure: ((Bool) -> Void)?
func finishWork() {
completionClosure?()
}
}