我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:

我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。

如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?

我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。

正确的执行方式是什么?我将如何执行?


当前回答

有很多方法可以做到这一点,选择正确的方法很重要。可能最大的架构决策之一在于如何在整个应用程序中共享或访问模型代码。

不久前,我写了一篇关于这一点的博客文章:共享模型代码。下面是一个简短的总结:

共享数据

一种方法是在视图控制器之间共享指向模型对象的指针。

在视图控制器(在导航或选项卡栏控制器中)上强制迭代以设置数据在prepareForSegue(如果是故事板)或init(如果是编程的)中设置数据

因为准备segue是最常见的,这里有一个例子:

override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
    var next = segue.destinationViewController as NextViewController
    next.dataSource = dataSource
}

独立访问

另一种方法是一次处理满屏数据,而不是将视图控制器彼此耦合,将每个视图控制器耦合到它们可以独立访问的单个数据源。

我看到的最常见的方法是单例实例。因此,如果单例对象是DataAccess,则可以在UIViewController的viewDidLoad方法中执行以下操作:

func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    var data = dataAccess.requestData()
}

还有其他工具也有助于传递数据:

关键价值观察NS通知核心数据NSFetchedResults控制器数据源

核心数据

核心数据的优点在于它具有相反的关系。因此,如果你只想给NotesViewController一个notes对象,你可以这样做,因为它与笔记本等其他东西有相反的关系。如果需要NotesViewController中笔记本上的数据,可以通过执行以下操作返回对象图:

let notebookName = note.notebook.name

在我的博客文章:共享模型代码中了解更多信息

其他回答

OP没有提到视图控制器,但有很多答案都提到了,所以我想补充一下LLVM的一些新功能,以便在希望将数据从一个视图控制器传递到另一个视图,然后获取一些结果时更容易。

故事板片段、ARC和LLVM块使我比以往任何时候都容易。上面提到的一些答案已经提到了故事板和片段,但仍然依赖于授权。定义委托当然有效,但有些人可能会发现传递指针或代码块更容易。

使用UINavigator和segue,可以轻松地将信息传递给从属控制器并获取信息。ARC使传递从NSObjects派生的对象的指针变得简单,因此如果您希望从属控制器为您添加/更改/修改某些数据,请将指针传递给可变实例。块使传递动作变得容易,因此如果您希望从属控制器调用更高级别控制器上的动作,请传递一个块。您可以定义块以接受任何数量的对您有意义的参数。如果更适合的话,您还可以设计API以使用多个块。

下面是segue胶水的两个小例子。第一个简单明了地显示了传递给输入的一个参数,第二个用于输出。

// Prepare the destination view controller by passing it the input we want it to work on
// and the results we will look at when the user has navigated back to this controller's view.

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
    [[segue destinationViewController]

     // This parameter gives the next controller the data it works on.
     segueHandoffWithInput:self.dataForNextController

     // This parameter allows the next controller to pass back results
     // by virtue of both controllers having a pointer to the same object.
     andResults:self.resultsFromNextController];
}

第二个示例显示为第二个参数传递回调块。我喜欢使用块,因为它将相关细节紧密地保存在源代码中——更高级别的源代码中。

// Prepare the destination view controller by passing it the input we want it to work on
// and the callback when it has done its work.

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
    [[segue destinationViewController]

     // This parameter gives the next controller the data it works on.
     segueHandoffWithInput:self.dataForNextController

     // This parameter allows the next controller to pass back results.
     resultsBlock:^(id results) {
         // This callback could be as involved as you like.
         // It can use Grand Central Dispatch to have work done on another thread for example.
        [self setResultsFromNextController:results];
    }];
}

敏捷的

这里和Stack Overflow周围有很多解释,但如果你是一个初学者,只是想做一些基本的工作,那么试试看YouTube教程(它帮助我最终了解了如何做)。

YouTube教程:如何通过segue发送数据(Swift)

将数据转发给下一个视图控制器

以下是基于视频的示例。其思想是将一个字符串从第一视图控制器中的文本字段传递到第二视图控制器的标签。

在界面生成器中创建情节提要布局。要制作segue,只需Control单击按钮并拖动到“第二视图控制器”。

第一视图控制器

第一视图控制器的代码为

import UIKit

class FirstViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var textField: UITextField!

    // This function is called before the segue
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {

        // Get a reference to the second view controller
        let secondViewController = segue.destination as! SecondViewController

        // Set a variable in the second view controller with the String to pass
        secondViewController.receivedString = textField.text!
    }

}

第二视图控制器

第二视图控制器的代码是

import UIKit

class SecondViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var label: UILabel!

    // This variable will hold the data being passed from the First View Controller
    var receivedString = ""

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Used the text from the First View Controller to set the label
        label.text = receivedString
    }

}

别忘了

连接UITextField和UILabel的插座。在Interface Builder中将第一个和第二个视图控制器设置为相应的Swift文件。

将数据传回上一个视图控制器

要将数据从第二个视图控制器传递回第一个视图控制器,请使用协议和代理。本视频非常清晰地介绍了这一过程:

YouTube教程:iOS Swift基础教程:协议和委托但也要阅读这篇文章,以确保您不会陷入强大的参考循环。

以下是基于视频的示例(经过一些修改)。

在界面生成器中创建情节提要布局。同样,要制作segue,只需按住Ctrl键将其从按钮拖动到“第二视图控制器”。将segue标识符设置为showSecondViewController。此外,不要忘记使用以下代码中的名称连接出口和操作。

第一视图控制器

第一视图控制器的代码为

import UIKit

class FirstViewController: UIViewController, DataEnteredDelegate {

    @IBOutlet weak var label: UILabel!

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        if segue.identifier == "showSecondViewController" {
            let secondViewController = segue.destination as! SecondViewController
            secondViewController.delegate = self
        }
    }

    func userDidEnterInformation(info: String) {
        label.text = info
    }
}

请注意自定义DataEnteredDelegate协议的使用。

第二视图控制器和协议

第二个视图控制器的代码为

import UIKit

// Protocol used for sending data back
protocol DataEnteredDelegate: AnyObject {
    func userDidEnterInformation(info: String)
}

class SecondViewController: UIViewController {

    // Making this a weak variable, so that it won't create a strong reference cycle
    weak var delegate: DataEnteredDelegate? = nil

    @IBOutlet weak var textField: UITextField!

    @IBAction func sendTextBackButton(sender: AnyObject) {

        // Call this method on whichever class implements our delegate protocol
        delegate?.userDidEnterInformation(info: textField.text!)

        // Go back to the previous view controller
        _ = self.navigationController?.popViewController(animated: true)
    }
}

请注意,该协议在View Controller类之外。

就是这样。现在运行应用程序,您应该能够将数据从第二个视图控制器发送回第一个视图控制器。

这个问题有很多答案,提供了许多不同的方法来执行视图控制器通信,这些方法确实有效,但我没有看到任何地方提到哪种方法实际上最好使用,哪种方法最好避免。

在实践中,我认为只建议几个解决方案:

要向前传递数据:使用情节提要和片段时,重写UIViewController的prepare(for:sender:)方法执行视图控制器转换时通过初始化器或财产传递数据困难代码向后传递数据更新应用程序共享状态(您可以使用上述任一方法在视图控制器之间传递该状态)使用委托使用放松段

我建议不要使用的解决方案:

直接引用上一个控制器,而不是使用委派通过单例共享数据通过应用程序代理传递数据通过用户默认值共享数据通过通知传递数据

这些解决方案虽然在短期内有效,但引入了太多的依赖性,这将扰乱应用程序的架构,并在以后产生更多问题。

对于感兴趣的人,我写了一些文章,更深入地讨论了这些问题,并强调了各种缺点:

iOS视图控制器如何相互通信如何构建iOS应用程序的代码通过一个实例了解iOS开发的核心架构原则

这是一个非常古老的答案,这是反模式的。请使用委托。不要使用这种方法!!

1.在第二个视图控制器中创建第一个视图控制器的实例,并使其属性@property(nonatomic,assign)。

2.分配此视图控制器的SecondviewController实例。

2.完成选择操作后,将阵列复制到第一个视图控制器。卸载第二个视图时,第一个视图将保存阵列数据。

我喜欢基于NSProxy的模型对象和模拟对象的想法,以便在用户选择的内容可以取消时提交或丢弃数据。

传递数据很容易,因为它是一个对象或两个对象,如果你有一个UINavigationController控制器,你可以将对模型的引用保存在内部,所有推送视图控制器都可以直接从导航控制器访问它。