我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:

我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。

如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?

我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。

正确的执行方式是什么?我将如何执行?


当前回答

这个问题有很多答案,提供了许多不同的方法来执行视图控制器通信,这些方法确实有效,但我没有看到任何地方提到哪种方法实际上最好使用,哪种方法最好避免。

在实践中,我认为只建议几个解决方案:

要向前传递数据:使用情节提要和片段时,重写UIViewController的prepare(for:sender:)方法执行视图控制器转换时通过初始化器或财产传递数据困难代码向后传递数据更新应用程序共享状态(您可以使用上述任一方法在视图控制器之间传递该状态)使用委托使用放松段

我建议不要使用的解决方案:

直接引用上一个控制器,而不是使用委派通过单例共享数据通过应用程序代理传递数据通过用户默认值共享数据通过通知传递数据

这些解决方案虽然在短期内有效,但引入了太多的依赖性,这将扰乱应用程序的架构,并在以后产生更多问题。

对于感兴趣的人,我写了一些文章,更深入地讨论了这些问题,并强调了各种缺点:

iOS视图控制器如何相互通信如何构建iOS应用程序的代码通过一个实例了解iOS开发的核心架构原则

其他回答

苹果公司的一种方法是使用Segues。您需要使用prepareForSegue()函数。

有很多很棒的教程,这里有一个:释放你的内部应用程序开发人员第21部分:在控制器之间传递数据

此外,请阅读有关使用segues的Apple文档:使用Segues

这是一个非常棒的教程,适合任何想要的人。下面是示例代码:

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"myIdentifer]) {
        NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForSelectedRow];
        myViewController *destViewController = segue.destinationViewController;
        destViewController.name = [object objectAtIndex:indexPath.row];
    }
}

iOS中不同的类可以通过各种方式接收数据。例如-

在分配另一个类后直接初始化。委派-用于传回数据通知-用于在同一时间向多个类广播数据保存在NSUserDefaults中-用于以后访问Singleton类数据库和其他存储机制,如p-list文件等。

但是,对于将值传递给在当前类中完成分配的不同类的简单场景,最常见和首选的方法是在分配后直接设置值。具体操作如下:

我们可以使用两个控制器来理解它——Controller1和Controller2

假设在Controller1类中,您想要创建Controller2对象,并使用传递的String值推送它。可以这样做:

- (void)pushToController2 {

    Controller2 *obj = [[Controller2 alloc] initWithNib:@"Controller2" bundle:nil];
    [obj passValue:@"String"];
    [self pushViewController:obj animated:YES];
}

在Controller2类的实现中,该函数如下:

@interface Controller2  : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString* stringPassed;

@end

@implementation Controller2

@synthesize stringPassed = _stringPassed;

- (void) passValue:(NSString *)value {

    _stringPassed = value; // Or self.stringPassed = value
}

@end

您还可以按如下类似方式直接设置Controller2类的财产:

- (void)pushToController2 {

    Controller2 *obj = [[Controller2 alloc] initWithNib:@"Controller2" bundle:nil];
    [obj setStringPassed:@"String"];
    [self pushViewController:obj animated:YES];
}

要传递多个值,可以使用多个参数,如:

Controller2 *obj = [[Controller2 alloc] initWithNib:@"Controller2" bundle:nil];
[obj passValue:@“String1” andValues:objArray withDate:date];

或者,如果需要传递三个以上与公共特征相关的参数,则可以将这些值存储在模型类中,然后将该modelObject传递给下一个类

ModelClass *modelObject = [[ModelClass alloc] init];
modelObject.property1 = _property1;
modelObject.property2 = _property2;
modelObject.property3 = _property3;

Controller2 *obj = [[Controller2 alloc] initWithNib:@"Controller2" bundle:nil];
[obj passmodel: modelObject];

总之,如果你想-

设置第二类的私有变量通过调用自定义函数并传递值来初始化值。setProperties通过使用setter方法直接初始化它来实现。以某种方式传递超过3-4个彼此相关的值,然后创建一个模型类并将值设置到其对象,然后使用上述过程传递该对象。

使用通知中心将数据从一个视图传递到另一个视图。

观察者-收听者模式效果最好。另一种解决方法是在两个类中创建相同的对象。

在类1中创建类2对象。访问要传递的数据对象,设置它们,然后按下视图控制器。

我更喜欢在没有代表和片段的情况下进行。它可以通过自定义init或设置可选值来完成。

1.自定义初始化

class ViewControllerA: UIViewController {
  func openViewControllerB() {
    let viewController = ViewControllerB(string: "Blabla", completionClosure: { success in
      print(success)
    })
    navigationController?.pushViewController(animated: true)
  }
}

class ViewControllerB: UIViewController {
  private let completionClosure: ((Bool) -> Void)
  init(string: String, completionClosure: ((Bool) -> Void)) {
    self.completionClosure = completionClosure
    super.init(nibName: nil, bundle: nil)
    title = string
  }

  func finishWork() {
    completionClosure()
  }
}

2.可选变量

class ViewControllerA: UIViewController {
  func openViewControllerB() {
    let viewController = ViewControllerB()
    viewController.string = "Blabla"
    viewController.completionClosure = { success in
      print(success)
    }
    navigationController?.pushViewController(animated: true)
  }
}

class ViewControllerB: UIViewController {
  var string: String? {
    didSet {
      title = string
    }
  }
  var completionClosure: ((Bool) -> Void)?

  func finishWork() {
    completionClosure?()
  }
}