我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:
我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。
如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?
我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。
正确的执行方式是什么?我将如何执行?
OP没有提到视图控制器,但有很多答案都提到了,所以我想补充一下LLVM的一些新功能,以便在希望将数据从一个视图控制器传递到另一个视图,然后获取一些结果时更容易。
故事板片段、ARC和LLVM块使我比以往任何时候都容易。上面提到的一些答案已经提到了故事板和片段,但仍然依赖于授权。定义委托当然有效,但有些人可能会发现传递指针或代码块更容易。
使用UINavigator和segue,可以轻松地将信息传递给从属控制器并获取信息。ARC使传递从NSObjects派生的对象的指针变得简单,因此如果您希望从属控制器为您添加/更改/修改某些数据,请将指针传递给可变实例。块使传递动作变得容易,因此如果您希望从属控制器调用更高级别控制器上的动作,请传递一个块。您可以定义块以接受任何数量的对您有意义的参数。如果更适合的话,您还可以设计API以使用多个块。
下面是segue胶水的两个小例子。第一个简单明了地显示了传递给输入的一个参数,第二个用于输出。
// Prepare the destination view controller by passing it the input we want it to work on
// and the results we will look at when the user has navigated back to this controller's view.
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
[[segue destinationViewController]
// This parameter gives the next controller the data it works on.
segueHandoffWithInput:self.dataForNextController
// This parameter allows the next controller to pass back results
// by virtue of both controllers having a pointer to the same object.
andResults:self.resultsFromNextController];
}
第二个示例显示为第二个参数传递回调块。我喜欢使用块,因为它将相关细节紧密地保存在源代码中——更高级别的源代码中。
// Prepare the destination view controller by passing it the input we want it to work on
// and the callback when it has done its work.
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
[[segue destinationViewController]
// This parameter gives the next controller the data it works on.
segueHandoffWithInput:self.dataForNextController
// This parameter allows the next controller to pass back results.
resultsBlock:^(id results) {
// This callback could be as involved as you like.
// It can use Grand Central Dispatch to have work done on another thread for example.
[self setResultsFromNextController:results];
}];
}
我更喜欢在没有代表和片段的情况下进行。它可以通过自定义init或设置可选值来完成。
1.自定义初始化
class ViewControllerA: UIViewController {
func openViewControllerB() {
let viewController = ViewControllerB(string: "Blabla", completionClosure: { success in
print(success)
})
navigationController?.pushViewController(animated: true)
}
}
class ViewControllerB: UIViewController {
private let completionClosure: ((Bool) -> Void)
init(string: String, completionClosure: ((Bool) -> Void)) {
self.completionClosure = completionClosure
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
title = string
}
func finishWork() {
completionClosure()
}
}
2.可选变量
class ViewControllerA: UIViewController {
func openViewControllerB() {
let viewController = ViewControllerB()
viewController.string = "Blabla"
viewController.completionClosure = { success in
print(success)
}
navigationController?.pushViewController(animated: true)
}
}
class ViewControllerB: UIViewController {
var string: String? {
didSet {
title = string
}
}
var completionClosure: ((Bool) -> Void)?
func finishWork() {
completionClosure?()
}
}
将数据从ViewController 2(目标)传递回ViewController 1(源)是更有趣的事情。假设你使用故事板,我发现了以下所有方法:
代表通知用户默认值辛格尔顿
这些已经在这里讨论过了。
我发现有更多的方法:
使用块回调:
在VC1的prepareForSegue方法中使用它
NextViewController *destinationVC = (NextViewController *) segue.destinationViewController;
[destinationVC setDidFinishUsingBlockCallback:^(NextViewController *destinationVC)
{
self.blockLabel.text = destination.blockTextField.text;
}];
使用故事板展开(退出)
在VC1中实现一个带有UIStoryboardSegue参数的方法,如下所示:
-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue *)segue { }
在故事板中,将“返回”按钮挂在vc的绿色退出按钮(展开)上。现在您有了一个“返回”的segue,因此您可以使用VC2的prepareForSegue中的destinationViewController属性在返回之前更改VC1的任何属性。
使用故事板的另一种选择Unwind(退出)-您可以使用在VC1中编写的方法-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue*)segue{NextViewController*NextViewController=segue.sourceViewController;self.unindLabel.text=nextViewController.undPropertyPass;}
在VC1的prepareForSegue中,您可以更改您想要共享的任何属性。
在两个展开选项中,您都可以设置按钮的标记属性,并在prepareForSegue中进行检查。