我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:

我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。

如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?

我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。

正确的执行方式是什么?我将如何执行?


当前回答

有几种方法可以在视图控制器之间传递数据。

代表协议(向后)。NSNotification中心(双向)。UserDefault(双向)。直接属性(正向)。关闭(向后)。Segue(前进方向)。

其他回答

OP没有提到视图控制器,但有很多答案都提到了,所以我想补充一下LLVM的一些新功能,以便在希望将数据从一个视图控制器传递到另一个视图,然后获取一些结果时更容易。

故事板片段、ARC和LLVM块使我比以往任何时候都容易。上面提到的一些答案已经提到了故事板和片段,但仍然依赖于授权。定义委托当然有效,但有些人可能会发现传递指针或代码块更容易。

使用UINavigator和segue,可以轻松地将信息传递给从属控制器并获取信息。ARC使传递从NSObjects派生的对象的指针变得简单,因此如果您希望从属控制器为您添加/更改/修改某些数据,请将指针传递给可变实例。块使传递动作变得容易,因此如果您希望从属控制器调用更高级别控制器上的动作,请传递一个块。您可以定义块以接受任何数量的对您有意义的参数。如果更适合的话,您还可以设计API以使用多个块。

下面是segue胶水的两个小例子。第一个简单明了地显示了传递给输入的一个参数,第二个用于输出。

// Prepare the destination view controller by passing it the input we want it to work on
// and the results we will look at when the user has navigated back to this controller's view.

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
    [[segue destinationViewController]

     // This parameter gives the next controller the data it works on.
     segueHandoffWithInput:self.dataForNextController

     // This parameter allows the next controller to pass back results
     // by virtue of both controllers having a pointer to the same object.
     andResults:self.resultsFromNextController];
}

第二个示例显示为第二个参数传递回调块。我喜欢使用块,因为它将相关细节紧密地保存在源代码中——更高级别的源代码中。

// Prepare the destination view controller by passing it the input we want it to work on
// and the callback when it has done its work.

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
    [[segue destinationViewController]

     // This parameter gives the next controller the data it works on.
     segueHandoffWithInput:self.dataForNextController

     // This parameter allows the next controller to pass back results.
     resultsBlock:^(id results) {
         // This callback could be as involved as you like.
         // It can use Grand Central Dispatch to have work done on another thread for example.
        [self setResultsFromNextController:results];
    }];
}

对于SwiftUI

将@EnvironmentObject视为在许多视图上使用@ObservedObject的更聪明、更简单的方法。您不必在视图A中创建一些数据,然后将其传递给视图B、视图C和视图D,然后再最终使用它,而是可以在视图中创建数据并将其放入环境中,以便视图B、C和D可以自动访问它。

注意:环境对象必须由祖先视图提供–如果SwiftUI找不到正确类型的环境对象,则会导致崩溃。这也适用于预览,所以要小心。

例如,这里有一个存储用户设置的可观察对象:

class UserSettings: ObservableObject {
     @Published var score = 0
}

有几种方法可以在视图控制器之间传递数据。

代表协议(向后)。NSNotification中心(双向)。UserDefault(双向)。直接属性(正向)。关闭(向后)。Segue(前进方向)。

我更喜欢在没有代表和片段的情况下进行。它可以通过自定义init或设置可选值来完成。

1.自定义初始化

class ViewControllerA: UIViewController {
  func openViewControllerB() {
    let viewController = ViewControllerB(string: "Blabla", completionClosure: { success in
      print(success)
    })
    navigationController?.pushViewController(animated: true)
  }
}

class ViewControllerB: UIViewController {
  private let completionClosure: ((Bool) -> Void)
  init(string: String, completionClosure: ((Bool) -> Void)) {
    self.completionClosure = completionClosure
    super.init(nibName: nil, bundle: nil)
    title = string
  }

  func finishWork() {
    completionClosure()
  }
}

2.可选变量

class ViewControllerA: UIViewController {
  func openViewControllerB() {
    let viewController = ViewControllerB()
    viewController.string = "Blabla"
    viewController.completionClosure = { success in
      print(success)
    }
    navigationController?.pushViewController(animated: true)
  }
}

class ViewControllerB: UIViewController {
  var string: String? {
    didSet {
      title = string
    }
  }
  var completionClosure: ((Bool) -> Void)?

  func finishWork() {
    completionClosure?()
  }
}

将数据从ViewController 2(目标)传递回ViewController 1(源)是更有趣的事情。假设你使用故事板,我发现了以下所有方法:

代表通知用户默认值辛格尔顿

这些已经在这里讨论过了。

我发现有更多的方法:

使用块回调:

在VC1的prepareForSegue方法中使用它

NextViewController *destinationVC = (NextViewController *) segue.destinationViewController;
[destinationVC setDidFinishUsingBlockCallback:^(NextViewController *destinationVC)
{
    self.blockLabel.text = destination.blockTextField.text;
}];

使用故事板展开(退出)

在VC1中实现一个带有UIStoryboardSegue参数的方法,如下所示:

-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue *)segue { }

在故事板中,将“返回”按钮挂在vc的绿色退出按钮(展开)上。现在您有了一个“返回”的segue,因此您可以使用VC2的prepareForSegue中的destinationViewController属性在返回之前更改VC1的任何属性。

使用故事板的另一种选择Unwind(退出)-您可以使用在VC1中编写的方法-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue*)segue{NextViewController*NextViewController=segue.sourceViewController;self.unindLabel.text=nextViewController.undPropertyPass;}

在VC1的prepareForSegue中,您可以更改您想要共享的任何属性。

在两个展开选项中,您都可以设置按钮的标记属性,并在prepareForSegue中进行检查。