我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:

我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。

如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?

我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。

正确的执行方式是什么?我将如何执行?


当前回答

对于SwiftUI

将@EnvironmentObject视为在许多视图上使用@ObservedObject的更聪明、更简单的方法。您不必在视图A中创建一些数据,然后将其传递给视图B、视图C和视图D,然后再最终使用它,而是可以在视图中创建数据并将其放入环境中,以便视图B、C和D可以自动访问它。

注意:环境对象必须由祖先视图提供–如果SwiftUI找不到正确类型的环境对象,则会导致崩溃。这也适用于预览,所以要小心。

例如,这里有一个存储用户设置的可观察对象:

class UserSettings: ObservableObject {
     @Published var score = 0
}

其他回答

如果要将数据从一个控制器传递到另一个控制器,请尝试以下代码:

文件FirstViewController.h

@property (nonatomic, retain) NSString *str;

SecondViewController.h

@property (nonatomic, retain) NSString *str1;

文件FirstViewController.m

- (void)viewDidLoad
   {
     // Message for the second SecondViewController
     self.str = @"text message";

     [super viewDidLoad];
   }

-(IBAction)ButtonClicked
 {
   SecondViewController *secondViewController = [[SecondViewController alloc] initWithNibName:@"SecondViewController" bundle:nil];
   secondViewController.str1 = str;
  [self.navigationController pushViewController:secondViewController animated:YES];
 }

这个问题在Stack Overflow上似乎很流行,所以我想我会尝试给出一个更好的答案,以帮助像我这样在iOS世界起步的人。

转发数据

将数据从另一个视图控制器转发到视图控制器。如果您想将对象/值从一个视图控制器传递到另一个视图控件,并将其推送到导航堆栈,则可以使用此方法。

对于本例,我们将使用ViewControllerA和ViewControllerB

要将BOOL值从ViewControllerA传递到ViewControllerB,我们将执行以下操作。

在ViewControllerB.h中为BOOL创建一个属性@属性(非原子,赋值)BOOL是SomethingEnabled;在ViewControllerA中,您需要告诉它ViewControllerB,所以使用#import“ViewControllerB.h”

然后,如果要加载视图,例如didSelectRowAtIndex或某个IBAction,则需要在将其推到导航堆栈之前在ViewControllerB中设置属性。

    ViewControllerB *viewControllerB = [[ViewControllerB alloc] initWithNib:@"ViewControllerB" bundle:nil];
    viewControllerB.isSomethingEnabled = YES;
    [self pushViewController:viewControllerB animated:YES];

这会将ViewControllerB中的isSomethingEnabled设置为BOOL值YES。

使用Segues转发数据

如果您使用的是情节提要,则很可能使用segue,需要使用此过程来传递数据。这与上述类似,但不是在推送视图控制器之前传递数据,而是使用名为

-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

因此,要将BOOL从ViewControllerA传递到ViewControllerB,我们将执行以下操作:

在ViewControllerB.h中为BOOL创建一个属性@属性(非原子,赋值)BOOL是SomethingEnabled;在ViewControllerA中,您需要告诉它ViewControllerB,因此使用#import“ViewControllerB.h”在情节提要上创建从ViewControllerA到ViewControllerB的片段,并为其提供标识符。在本例中,我们将其称为“showDetailSegue”接下来,我们需要将该方法添加到ViewControllerA,在执行任何segue时调用该方法。因此,我们需要检测调用了哪个segue,然后采取措施。在我们的示例中,我们将检查“showDetailSegue”,如果执行了,我们将把BOOL值传递给ViewControllerB-(void)准备segue:(UIStoryboardSegue*)segue发件人:(id)发件人{if([segue.identifier isEqualToString:@“showDetailSegue”]){ViewControllerB*控制器=(ViewControllerB*)segue.destinationViewController;controller.isSomethingEnabled=是;}}

如果在导航控制器中嵌入了视图,则需要将上面的方法稍微更改为以下方法

    -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
        if([segue.identifier isEqualToString:@"showDetailSegue"]){
            UINavigationController *navController = (UINavigationController *)segue.destinationViewController;
            ViewControllerB *controller = (ViewControllerB *)navController.topViewController;
            controller.isSomethingEnabled = YES;
        }
    }

这会将ViewControllerB中的isSomethingEnabled设置为BOOL值YES。

传回数据

要将数据从ViewControllerB传递回ViewControllerA,需要使用协议和委托或块,后者可以用作回调的松耦合机制。

为此,我们将使ViewControllerA成为ViewControllerB的委托。这允许ViewControllerB向ViewControllerA发回消息,使我们能够发回数据。

要使ViewControllerA成为ViewControllerB的委托,它必须符合我们必须指定的ViewControllerC协议。这告诉ViewControllerA它必须实现哪些方法。

在ViewControllerB.h中,在#import下方,但在@interface上方,指定协议。@类ViewControllerB;@协议ViewControllerBDLegate<NSObject>-(void)addItemViewController:(ViewControllerB*)控制器didFinishEnteringItem:(NSString*)项;@完接下来仍然在ViewControllerB.h中,您需要设置委托属性并在ViewController B.m中进行合成@属性(非原子,弱)id<ViewControllerBDLegate>委托;在ViewControllerB中,当我们弹出视图控制器时,我们调用代理上的消息。NSString*itemToPassBack=@“将此值传递回ViewControllerA”;[self.delegate addItemViewController:self-didFinishEnteringItem:itemToPassBack];这就是ViewControllerB。现在在ViewControllerA.h中,告诉ViewControllerA导入ViewControllerB并遵守其协议。#import“ViewControllerB.h”@界面ViewControllerA:UIViewController<ViewControllerBDLegate>在ViewControllerA.m中,根据我们的协议实现以下方法-(void)addItemViewController:(ViewControllerB*)控制器didFinishEnteringItem:(NSString*)项{NSLog(@“这是从ViewControllerB%@返回的”,项);}在将viewControllerB推送到导航堆栈之前,我们需要告诉viewControllerB ViewControllerA是它的委托,否则我们将得到一个错误。ViewControllerB*ViewControllerB=[[ViewControllerB alloc]initWithNib:@“ViewControllerA”捆绑包:nil];viewControllerB.delegate=自身[[self-navigationController]pushViewController:viewControllerB动画:是];


工具书类

在《视图控制器编程指南》中使用委派与其他视图控制器通信代理模式

NS通知中心

这是传递数据的另一种方式。

// Add an observer in controller(s) where you want to receive data
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleDeepLinking:) name:@"handleDeepLinking" object:nil];

-(void) handleDeepLinking:(NSNotification *) notification {
    id someObject = notification.object // Some custom object that was passed with notification fire.
}

// Post notification
id someObject;
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"handleDeepLinking" object:someObject];

将数据从一个类传递回另一个类(类可以是任何控制器、网络/会话管理器、UIView子类或任何其他类)

块是匿名函数。

此示例将数据从控制器B传递到控制器A

定义块

@property void(^selectedVoucherBlock)(NSString *); // in ContollerA.h

添加块处理程序(侦听器)

需要值的地方(例如,需要ControllerA中的API响应,或者需要a上的ContorlerB数据)

// In ContollerA.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    __unsafe_unretained typeof(self) weakSelf = self;
    self.selectedVoucherBlock = ^(NSString *voucher) {
        weakSelf->someLabel.text = voucher;
    };
}

转到控制器B

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
ControllerB *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ControllerB"];
vc.sourceVC = self;
    [self.navigationController pushViewController:vc animated:NO];

防火砖

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:
(NSIndexPath *)indexPath {
    NSString *voucher = vouchersArray[indexPath.row];
    if (sourceVC.selectVoucherBlock) {
        sourceVC.selectVoucherBlock(voucher);
    }
    [self.navigationController popToViewController:sourceVC animated:YES];
}

块的另一个工作示例

共享数据有多种方法。

您始终可以使用NSUserDefaults共享数据。设置要与所选键共享的值,并在下一个视图控制器中从与该键关联的NSUserDefault获取值。[[NSUserDefaults standardUserDefaults]setValue:key:key的值][[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:key]您只需在viewcontrollerA中创建一个属性。在viewcontrollerB中创建viewcontrollerA的对象,并为该属性分配所需的值。您也可以为此创建自定义代理。

在Swift中传递数据有很多解决方案。

向前传递数据

我最喜欢的两种转发数据的方式是依赖注入(DI)和属性观察者

依赖注入

class CustomView : UIView {
    init(_ with model : Model) {
        // Do what you want with data
    }
}

财产观察员

class CustomView : UIView {
    var model : Model? {
        didSet {
            // Do what you want with data after assign data to model
        }
        willSet {
            // Do what you want with data before assign data to model
        }
    }
}

向后传递数据

还喜欢将数据传递到上一个VC/视图的方法:

协议和代表

protocol CustomViewDelegate : class {
    func addItemViewController(_ with data: Model?)
}

weak var delegate : CustomViewDelegate?

class AnotherCustomView: UIView {

     let customView = AnotherCustomView()

     init() {
         customView.delegate = self
     }
}

extention AnotherCustomView : CustomViewDelegate {
    func addItemViewController(_ with data: Model?) {
        // Do what you want with data
    }
}

关闭

class AnotherCustomView : UIView {
     init(addItem: @escaping (_ value : Model?) -> ()) {
        // Do what you want with data
     }
}

class CustomView : UIView {

    init() {
        let customView = AnotherCustomView { [weak self] model in
            // Do what you want with data
        }
    }
}

苹果公司的一种方法是使用Segues。您需要使用prepareForSegue()函数。

有很多很棒的教程,这里有一个:释放你的内部应用程序开发人员第21部分:在控制器之间传递数据

此外,请阅读有关使用segues的Apple文档:使用Segues