我正在学习C++,我刚刚开始学习虚拟函数。
从我(在书中和网上)读到的内容来看,虚拟函数是基类中的函数,可以在派生类中重写。
但在本书的早些时候,当我学习基本继承时,我能够在派生类中重写基函数,而不使用虚函数。
那么我在这里错过了什么?我知道虚拟函数还有很多,它似乎很重要,所以我想清楚它到底是什么。我只是在网上找不到一个直截了当的答案。
我正在学习C++,我刚刚开始学习虚拟函数。
从我(在书中和网上)读到的内容来看,虚拟函数是基类中的函数,可以在派生类中重写。
但在本书的早些时候,当我学习基本继承时,我能够在派生类中重写基函数,而不使用虚函数。
那么我在这里错过了什么?我知道虚拟函数还有很多,它似乎很重要,所以我想清楚它到底是什么。我只是在网上找不到一个直截了当的答案。
当前回答
虚拟函数用于支持运行时多态性。
也就是说,virtual关键字告诉编译器不要在编译时做出(函数绑定的)决定,而是推迟到运行时”。
您可以通过在函数的基类声明中的关键字virtual之前使其成为虚拟函数。例如类基础{虚虚函数();}当基类具有虚拟成员函数时,从基类继承的任何类都可以使用完全相同的原型重新定义该函数,即只能重新定义功能,而不能重新定义函数的接口。类派生:公共基{void函数();}基类指针可用于指向基类对象和派生类对象。当使用基类指针调用虚拟函数时,编译器在运行时决定要调用函数的哪个版本(即基类版本或重写的派生类版本)。这被称为运行时多态性。
其他回答
我以对话的形式给出了答案,以便更好地阅读:
为什么我们需要虚拟功能?
因为多态性。
什么是多态性?
基指针也可以指向派生类型对象。
多态性的定义是如何导致对虚拟函数的需求的?
嗯,通过早期绑定。
什么是早期绑定?
C++中的早期绑定(编译时绑定)意味着在执行程序之前,函数调用是固定的。
所以
因此,如果您使用基类型作为函数的参数,编译器将只识别基接口,如果您用派生类的任何参数调用该函数,它将被截断,这不是您想要的。
如果这不是我们想要的,为什么允许这样做?
因为我们需要多态性!
那么多态性的好处是什么?
您可以使用基类型指针作为单个函数的参数,然后在程序运行时,您可以使用该基指针的解引用来访问每个派生类型接口(例如,它们的成员函数),而不会出现任何问题。
我仍然不知道虚拟函数有什么好处。。。!这是我的第一个问题!
嗯,这是因为你问得太快了!
为什么我们需要虚拟功能?
假设您使用基指针调用了一个函数,该函数具有来自其派生类之一的对象地址。正如我们上面所讨论的,在运行时,这个指针会被取消引用,但是,到目前为止,我们希望“从我们的派生类”执行一个方法(==成员函数)!然而,基类中已经定义了相同的方法(具有相同标头的方法),那么为什么您的程序要费心选择另一个方法呢?换言之,我的意思是,你怎么能把这种情况与我们以前通常看到的情况区分开来?
简单的答案是“基类中的一个虚拟成员函数”,稍长一点的答案是,“在这一步,如果程序在基类中看到一个虚拟函数,它知道(意识到)您正在尝试使用多态性”,因此去到派生类(使用v-table,一种后期绑定形式),发现另一个方法具有相同的头,但预期实现不同。
为什么实施不同?
你这个笨蛋!去读一本好书吧!
好吧,等等,等等,当他/她可以简单地使用派生类型指针时,为什么还要麻烦使用基指针呢?你是法官,所有这些头疼值得吗?看看这两个片段:
//1:
Parent* p1 = &boy;
p1 -> task();
Parent* p2 = &girl;
p2 -> task();
//2:
Boy* p1 = &boy;
p1 -> task();
Girl* p2 = &girl;
p2 -> task();
好吧,虽然我认为1还是比2好,但你也可以这样写1:
//1:
Parent* p1 = &boy;
p1 -> task();
p1 = &girl;
p1 -> task();
此外,你应该意识到,这只是我迄今为止向你解释的所有事情的一种人为使用。相反,假设例如在程序中有一个函数分别使用每个派生类的方法(getMonthBenefit()):
double totalMonthBenefit = 0;
std::vector<CentralShop*> mainShop = { &shop1, &shop2, &shop3, &shop4, &shop5, &shop6};
for(CentralShop* x : mainShop){
totalMonthBenefit += x -> getMonthBenefit();
}
现在,试着重新写一遍,不要让人头疼!
double totalMonthBenefit=0;
Shop1* branch1 = &shop1;
Shop2* branch2 = &shop2;
Shop3* branch3 = &shop3;
Shop4* branch4 = &shop4;
Shop5* branch5 = &shop5;
Shop6* branch6 = &shop6;
totalMonthBenefit += branch1 -> getMonthBenefit();
totalMonthBenefit += branch2 -> getMonthBenefit();
totalMonthBenefit += branch3 -> getMonthBenefit();
totalMonthBenefit += branch4 -> getMonthBenefit();
totalMonthBenefit += branch5 -> getMonthBenefit();
totalMonthBenefit += branch6 -> getMonthBenefit();
事实上,这可能也是一个虚构的例子!
为什么我们需要虚拟功能?
虚拟函数避免了不必要的类型转换问题,我们中的一些人会争论,当我们可以使用派生类指针来调用派生类中特定的函数时,为什么需要虚拟函数!答案是,它否定了在大型系统开发中继承的全部思想,因为在大型系统中,非常需要使用单指针基类对象。
让我们比较以下两个简单的程序,以了解虚拟函数的重要性:
无虚拟功能的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class father
{
public: void get_age() {cout << "Fathers age is 50 years" << endl;}
};
class son: public father
{
public : void get_age() { cout << "son`s age is 26 years" << endl;}
};
int main(){
father *p_father = new father;
son *p_son = new son;
p_father->get_age();
p_father = p_son;
p_father->get_age();
p_son->get_age();
return 0;
}
输出:
Fathers age is 50 years
Fathers age is 50 years
son`s age is 26 years
具有虚拟功能的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class father
{
public:
virtual void get_age() {cout << "Fathers age is 50 years" << endl;}
};
class son: public father
{
public : void get_age() { cout << "son`s age is 26 years" << endl;}
};
int main(){
father *p_father = new father;
son *p_son = new son;
p_father->get_age();
p_father = p_son;
p_father->get_age();
p_son->get_age();
return 0;
}
输出:
Fathers age is 50 years
son`s age is 26 years
son`s age is 26 years
通过仔细分析这两个输出,可以理解虚拟函数的重要性。
OOP答案:亚型多态性
在C++中,需要虚拟方法来实现多态性,如果应用维基百科中的定义,则更准确地说是子类型或子类型多态性。
维基百科,分类,2019-01-09:在编程语言理论中,子类型化(也称为子类型多态性或包含多态性)是类型多态性的一种形式,其中子类型是通过某种可替代性概念与另一个数据类型(父类型)相关的数据类型,这意味着程序元素(通常是子例程或函数),编写为对父类型的元素进行操作也可以对子类型的元素执行操作。
注意:子类型表示基类,子类型表示继承类。
关于亚型多态性的进一步阅读
https://en.wikipedia.org/wiki/Subtypinghttps://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#子类型
技术答案:动态调度
如果您有一个指向基类的指针,那么方法的调用(声明为虚拟)将被分派到所创建对象的实际类的方法。这就是亚型多态性是如何在C++中实现的。
进一步阅读C++中的多态性与动态调度
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/polymorphism/https://en.cppreference.com/w/cpp/language/virtual
实现答案:创建vtable条目
对于方法上的每个修饰符“virtual”,C++编译器通常会在声明方法的类的vtable中创建一个条目。这就是常见的C++编译器实现动态调度的方式。
进一步阅读vtables
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_method_table
示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void MakeTypicalNoise() = 0; // no implementation needed, for abstract classes
virtual ~Animal(){};
};
class Cat : public Animal {
public:
virtual void MakeTypicalNoise()
{
cout << "Meow!" << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
virtual void MakeTypicalNoise() { // needs to be virtual, if subtype polymorphism is also needed for Dogs
cout << "Woof!" << endl;
}
};
class Doberman : public Dog {
public:
virtual void MakeTypicalNoise() {
cout << "Woo, woo, woow!";
cout << " ... ";
Dog::MakeTypicalNoise();
}
};
int main() {
Animal* apObject[] = { new Cat(), new Dog(), new Doberman() };
const int cnAnimals = sizeof(apObject)/sizeof(Animal*);
for ( int i = 0; i < cnAnimals; i++ ) {
apObject[i]->MakeTypicalNoise();
}
for ( int i = 0; i < cnAnimals; i++ ) {
delete apObject[i];
}
return 0;
}
示例代码输出
Meow!
Woof!
Woo, woo, woow! ... Woof!
代码示例的UML类图
跟进@user6359267的回答,C++范围层次结构是
global -> namespace -> class -> local -> statement
因此,每个类都定义了一个范围。如果不是这样的话,子类中的重写函数实际上会在同一范围内重新定义函数,而链接器不允许这样做:
在每个翻译单元中使用之前必须声明函数,并且一个函数只能在整个程序(跨所有翻译单元)的给定范围内定义一次
由于每个类都定义了自己的作用域,因此被调用的函数是在调用该函数的对象的类中定义的函数。所以
#include <iostream>
#include <string>
class Parent
{
public:
std::string GetName() { return "Parent"; }
};
class Child : public Parent
{
public:
std:::string GetName() { return "Child"; }
};
int main()
{
Parent* parent = new Parent();
std::cout << parent->GetName() << std::endl;
Child* child = new Child();
std::cout << child->GetName() << std::endl;
*parent = child;
std::cout << child->GetName() << std::endl;
return 0;
}
输出
Parent
Child
Parent
因此,我们需要一种方法来告诉编译器应该在运行时而不是编译时确定要调用的函数。这就是虚拟关键字的作用。
这就是为什么函数重载被称为编译时多态(或早期绑定),而虚拟函数重写被称为运行时多态(或者后期绑定)。
细节:
在内部,当编译器看到一个虚拟函数时,它会创建一个类成员指针,该指针使用.*和->*运算符一般指向该类的成员(而不是对象中该成员的特定实例)。他们的工作是允许您访问一个类的成员,该成员具有指向该成员的指针。这些很少被程序员直接使用(也许除非你正在编写一个编译器来实现“虚拟”)。
如果没有“虚拟”,您将获得“早期绑定”。在编译时,根据您调用的指针的类型来决定使用该方法的哪个实现。
使用“虚拟”,您将获得“后期绑定”。使用方法的哪种实现在运行时根据指向对象的类型来决定,即它最初的构造形式。这不一定是根据指向该对象的指针的类型来考虑的。
class Base
{
public:
void Method1 () { std::cout << "Base::Method1" << std::endl; }
virtual void Method2 () { std::cout << "Base::Method2" << std::endl; }
};
class Derived : public Base
{
public:
void Method1 () { std::cout << "Derived::Method1" << std::endl; }
void Method2 () { std::cout << "Derived::Method2" << std::endl; }
};
Base* basePtr = new Derived ();
// Note - constructed as Derived, but pointer stored as Base*
basePtr->Method1 (); // Prints "Base::Method1"
basePtr->Method2 (); // Prints "Derived::Method2"
编辑-请参阅此问题。
此外,本教程还介绍了C++中的早期和后期绑定。