我正在学习C++,我刚刚开始学习虚拟函数。

从我(在书中和网上)读到的内容来看,虚拟函数是基类中的函数,可以在派生类中重写。

但在本书的早些时候,当我学习基本继承时,我能够在派生类中重写基函数,而不使用虚函数。

那么我在这里错过了什么?我知道虚拟函数还有很多,它似乎很重要,所以我想清楚它到底是什么。我只是在网上找不到一个直截了当的答案。


当前回答

跟进@user6359267的回答,C++范围层次结构是

global -> namespace -> class -> local -> statement

因此,每个类都定义了一个范围。如果不是这样的话,子类中的重写函数实际上会在同一范围内重新定义函数,而链接器不允许这样做:

在每个翻译单元中使用之前必须声明函数,并且一个函数只能在整个程序(跨所有翻译单元)的给定范围内定义一次

由于每个类都定义了自己的作用域,因此被调用的函数是在调用该函数的对象的类中定义的函数。所以

#include <iostream>
#include <string>

class Parent
{
public:
    std::string GetName() { return "Parent"; }
};

class Child : public Parent
{
public:
    std:::string GetName() { return "Child"; }
};

int main()
{
    Parent* parent = new Parent();
    std::cout << parent->GetName() << std::endl;

    Child* child = new Child();
    std::cout << child->GetName() << std::endl;

    *parent = child;
    std::cout << child->GetName() << std::endl;

    return 0;
}

输出

Parent
Child
Parent

因此,我们需要一种方法来告诉编译器应该在运行时而不是编译时确定要调用的函数。这就是虚拟关键字的作用。

这就是为什么函数重载被称为编译时多态(或早期绑定),而虚拟函数重写被称为运行时多态(或者后期绑定)。

细节:

在内部,当编译器看到一个虚拟函数时,它会创建一个类成员指针,该指针使用.*和->*运算符一般指向该类的成员(而不是对象中该成员的特定实例)。他们的工作是允许您访问一个类的成员,该成员具有指向该成员的指针。这些很少被程序员直接使用(也许除非你正在编写一个编译器来实现“虚拟”)。

其他回答

关键字virtual告诉编译器它不应该执行早期绑定。相反,它应该自动安装执行后期绑定所需的所有机制。为了实现这一点,典型的编译器1为每个包含虚拟函数的类创建一个表(称为VTABLE)。编译器将该特定类的虚拟函数的地址放在VTABLE中。在每个具有虚拟函数的类中,它都会秘密地放置一个指针,称为vpointer(缩写为VPTR),该指针指向该对象的VTABLE。当您通过基类指针进行虚拟函数调用时,编译器会悄悄地插入代码以获取VPTR并在VTABLE中查找函数地址,从而调用正确的函数并导致延迟绑定。

此链接中的详细信息http://cplusplusinterviews.blogspot.sg/2015/04/virtual-mechanism.html

OOP答案:亚型多态性

在C++中,需要虚拟方法来实现多态性,如果应用维基百科中的定义,则更准确地说是子类型或子类型多态性。

维基百科,分类,2019-01-09:在编程语言理论中,子类型化(也称为子类型多态性或包含多态性)是类型多态性的一种形式,其中子类型是通过某种可替代性概念与另一个数据类型(父类型)相关的数据类型,这意味着程序元素(通常是子例程或函数),编写为对父类型的元素进行操作也可以对子类型的元素执行操作。

注意:子类型表示基类,子类型表示继承类。

关于亚型多态性的进一步阅读

https://en.wikipedia.org/wiki/Subtypinghttps://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#子类型

技术答案:动态调度

如果您有一个指向基类的指针,那么方法的调用(声明为虚拟)将被分派到所创建对象的实际类的方法。这就是亚型多态性是如何在C++中实现的。

进一步阅读C++中的多态性与动态调度

http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/polymorphism/https://en.cppreference.com/w/cpp/language/virtual

实现答案:创建vtable条目

对于方法上的每个修饰符“virtual”,C++编译器通常会在声明方法的类的vtable中创建一个条目。这就是常见的C++编译器实现动态调度的方式。

进一步阅读vtables

https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_method_table


示例代码

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal {
public:
    virtual void MakeTypicalNoise() = 0; // no implementation needed, for abstract classes
    virtual ~Animal(){};
};

class Cat : public Animal {
public:
    virtual void MakeTypicalNoise()
    {
        cout << "Meow!" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    virtual void MakeTypicalNoise() { // needs to be virtual, if subtype polymorphism is also needed for Dogs
        cout << "Woof!" << endl;
    }
};

class Doberman : public Dog {
public:
    virtual void MakeTypicalNoise() {
        cout << "Woo, woo, woow!";
        cout << " ... ";
        Dog::MakeTypicalNoise();
    }
};

int main() {

    Animal* apObject[] = { new Cat(), new Dog(), new Doberman() };

    const   int cnAnimals = sizeof(apObject)/sizeof(Animal*);
    for ( int i = 0; i < cnAnimals; i++ ) {
        apObject[i]->MakeTypicalNoise();
    }
    for ( int i = 0; i < cnAnimals; i++ ) {
        delete apObject[i];
    }
    return 0;
}

示例代码输出

Meow!
Woof!
Woo, woo, woow! ... Woof!

代码示例的UML类图

为什么我们需要C++中的虚拟方法?

快速回答:

它为我们提供了面向对象编程所需的“要素”之一。

在Bjarne Stroustrup C++编程:原理与实践中,(14.3):

虚拟函数提供了在基类中定义函数的能力,并在用户调用基类函数时在派生类中具有相同名称和类型的函数。这通常称为运行时多态性、动态调度或运行时调度,因为调用的函数是在运行时根据所使用的对象类型确定的。

如果您需要虚拟函数调用2,这是最快、更有效的实现。

为了处理虚拟调用,需要一条或多条与派生对象3相关的数据。通常的做法是添加函数表的地址。该表通常称为虚拟表或虚拟函数表,其地址通常称为虚指针。每个虚拟函数在虚拟表中都有一个槽。根据调用者的对象(派生)类型,虚拟函数依次调用相应的重写。


1.使用继承、运行时多态性和封装是面向对象编程的最常见定义。

2.您不能在运行时使用其他语言功能在备选方案中进行选择,从而使功能更快或使用更少的内存。Bjarne Stroustrup C++编程:原理与实践。(14.3.1).

3.当我们调用包含虚拟函数的基类时,可以判断哪个函数真正被调用。

您需要至少1个级别的继承和一个升级来演示它。下面是一个非常简单的示例:

class Animal
{        
    public: 
      // turn the following virtual modifier on/off to see what happens
      //virtual   
      std::string Says() { return "?"; }  
};

class Dog: public Animal
{
    public: std::string Says() { return "Woof"; }
};

void test()
{
    Dog* d = new Dog();
    Animal* a = d;       // refer to Dog instance with Animal pointer

    std::cout << d->Says();   // always Woof
    std::cout << a->Says();   // Woof or ?, depends on virtual
}

如果没有“虚拟”,您将获得“早期绑定”。在编译时,根据您调用的指针的类型来决定使用该方法的哪个实现。

使用“虚拟”,您将获得“后期绑定”。使用方法的哪种实现在运行时根据指向对象的类型来决定,即它最初的构造形式。这不一定是根据指向该对象的指针的类型来考虑的。

class Base
{
  public:
            void Method1 ()  {  std::cout << "Base::Method1" << std::endl;  }
    virtual void Method2 ()  {  std::cout << "Base::Method2" << std::endl;  }
};

class Derived : public Base
{
  public:
    void Method1 ()  {  std::cout << "Derived::Method1" << std::endl;  }
    void Method2 ()  {  std::cout << "Derived::Method2" << std::endl;  }
};

Base* basePtr = new Derived ();
  //  Note - constructed as Derived, but pointer stored as Base*

basePtr->Method1 ();  //  Prints "Base::Method1"
basePtr->Method2 ();  //  Prints "Derived::Method2"

编辑-请参阅此问题。

此外,本教程还介绍了C++中的早期和后期绑定。