TypeScript中的这些语句(接口与类型)有什么区别?

interface X {
    a: number
    b: string
}

type X = {
    a: number
    b: string
};

当前回答

https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/advanced-types.html

一个区别是,接口创建了一个新名称,该名称在任何地方都可以使用。键入别名不会创建新名称-例如,错误消息不会使用别名。

其他回答

除了已经提供的出色答案之外,在扩展类型和接口方面还有明显的区别。我最近遇到了一些界面无法完成任务的情况:

无法使用接口扩展联合类型无法扩展通用接口

文件已经解释了

一个区别是,接口创建了一个新名称,该名称在任何地方都可以使用。类型别名不会创建新名称-例如,错误消息不会使用别名名称。在旧版本的TypeScript中,类型别名无法从扩展或实现(也无法扩展/实现其他类型)。从2.7版起,可以通过创建新的交叉点类型来扩展类型别名另一方面,如果不能用接口表达某种形状,并且需要使用联合或元组类型,则通常使用类型别名。

接口与类型别名

其他答案很棒!Type可以做但Interface不能做的其他事情很少

可以在类型中使用联合

type Name = string | { FullName: string };

const myName = "Jon"; // works fine

const myFullName: Name = {
  FullName: "Jon Doe", //also works fine
};

在类型中迭代联合财产

type Keys = "firstName" | "lastName";

type Name = {
  [key in Keys]: string;
};

const myName: Name = {
  firstName: "jon",
  lastName: "doe",
};

类型中的交集(但是,在带有扩展的接口中也支持)

type Name = {
  firstName: string;
  lastName: string;
};

type Address = {
  city: string;
};

const person: Name & Address = {
  firstName: "jon",
  lastName: "doe",
  city: "scranton",
};

与接口相比,这种类型也不是后来才引入的,根据最新发布的TS类型,它几乎可以做任何接口可以做的事情,而且更多!


*除了声明合并(个人观点:很好,它在类型中不受支持,因为它可能导致代码不一致)

类型示例:

//为对象创建树结构。由于缺少交集(&),您无法对接口执行相同的操作

type Tree<T> = T & { parent: Tree<T> };

//键入以限制变量仅分配几个值。接口没有联合(|)

type Choise = "A" | "B" | "C";

//由于类型,您可以通过条件机制声明NonNullable类型。

type NonNullable<T> = T extends null | undefined ? never : T;

界面示例:

//您可以使用OOP接口,并使用“implements”定义对象/类骨架

interface IUser {
    user: string;
    password: string;
    login: (user: string, password: string) => boolean;
}

class User implements IUser {
    user = "user1"
    password = "password1"

    login(user: string, password: string) {
        return (user == user && password == password)
    }
}

//可以使用其他接口扩展接口

    interface IMyObject {
        label: string,
    }

    interface IMyObjectWithSize extends IMyObject{
        size?: number
    }

2019年更新


目前的答案和官方文件已经过时。对于那些新接触TypeScript的人来说,如果没有例子,使用的术语就不清楚了。以下是最新差异列表。

1.对象/功能

两者都可以用来描述对象或函数签名的形状。但语法不同。

界面

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

interface SetPoint {
  (x: number, y: number): void;
}

类型别名

type Point = {
  x: number;
  y: number;
};

type SetPoint = (x: number, y: number) => void;

2.其他类型

与接口不同,类型别名也可以用于其他类型,如基元、联合和元组。

// primitive
type Name = string;

// object
type PartialPointX = { x: number; };
type PartialPointY = { y: number; };

// union
type PartialPoint = PartialPointX | PartialPointY;

// tuple
type Data = [number, string];

3.延伸

两者都可以扩展,但语法也不同。此外,请注意,接口和类型别名不是互斥的。接口可以扩展类型别名,反之亦然。

接口扩展接口

interface PartialPointX { x: number; }
interface Point extends PartialPointX { y: number; }

类型别名扩展类型别名

type PartialPointX = { x: number; };
type Point = PartialPointX & { y: number; };

接口扩展类型别名

type PartialPointX = { x: number; };
interface Point extends PartialPointX { y: number; }

类型别名扩展接口

interface PartialPointX { x: number; }
type Point = PartialPointX & { y: number; };

4.工具

类可以以相同的方式实现接口或类型别名。但是请注意,类和接口被视为静态蓝图。因此,它们不能实现/扩展命名联合类型的类型别名。

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

class SomePoint implements Point {
  x = 1;
  y = 2;
}

type Point2 = {
  x: number;
  y: number;
};

class SomePoint2 implements Point2 {
  x = 1;
  y = 2;
}

type PartialPoint = { x: number; } | { y: number; };

// FIXME: can not implement a union type
class SomePartialPoint implements PartialPoint {
  x = 1;
  y = 2;
}

5.申报合并

与类型别名不同,接口可以定义多次,并将被视为单个接口(合并所有声明的成员)。

// These two declarations become:
// interface Point { x: number; y: number; }
interface Point { x: number; }
interface Point { y: number; }

const point: Point = { x: 1, y: 2 };