玩Swift,来自Java背景,为什么要选择Struct而不是Class?看起来它们是一样的东西,只不过Struct提供的功能更少。那为什么选择它呢?


当前回答

在这些回答中没有注意到的一点是,持有类和结构的变量可以是let,同时仍然允许对对象的属性进行更改,而对于结构则不能这样做。

如果你不希望变量指向另一个对象,但仍然需要修改对象,即在有许多实例变量的情况下,你希望一个接一个地更新,这是很有用的。如果它是一个结构,你必须允许变量被重置为另一个对象使用var,因为在Swift常量值类型正确地允许零突变,而引用类型(类)不这样做。

其他回答

以下是一些值得考虑的其他原因:

struct有一个自动初始化式,你根本不需要在代码中维护它。 struct MorphProperty { var类型:MorphPropertyValueType var键:字符串 var值:AnyObject enum MorphPropertyValueType { case字符串,Int, Double } } var m = MorphProperty(类型:.Int,键:“什么”,值:“blah”)

要在类中得到这个,你必须添加初始化式,并维护初始化式…

Basic collection types like Array are structs. The more you use them in your own code, the more you will get used to passing by value as opposed to reference. For instance: func removeLast(var array:[String]) { array.removeLast() println(array) // [one, two] } var someArray = ["one", "two", "three"] removeLast(someArray) println(someArray) // [one, two, three] Apparently immutability vs. mutability is a huge topic, but a lot of smart folks think immutability -- structs in this case -- is preferable. Mutable vs immutable objects

结构vs类

[堆栈vs堆] [值vs参考类型]

结构更可取。但是缺省情况下,Struct并不能解决所有问题。通常你会听说值类型是在堆栈上分配的,但这并不总是正确的。只有局部变量被分配到堆栈上

//simple blocks
struct ValueType {}
class ReferenceType {}

struct StructWithRef {
    let ref1 = ReferenceType()
}

class ClassWithRef {
    let ref1 = ReferenceType()
}

func foo() {
    
    //simple  blocks
    let valueType1 = ValueType()
    let refType1 = ReferenceType()
    
    //RetainCount
    //StructWithRef
    let structWithRef1 = StructWithRef()
    let structWithRef1Copy = structWithRef1
    
    print("original:", CFGetRetainCount(structWithRef1 as CFTypeRef)) //1
    print("ref1:", CFGetRetainCount(structWithRef1.ref1)) //2 (originally 3)
    
    //ClassWithRef
    let classWithRef1 = ClassWithRef()
    let classWithRef1Copy = classWithRef1
    
    print("original:", CFGetRetainCount(classWithRef1)) //2 (originally 3)
    print("ref1:", CFGetRetainCount(classWithRef1.ref1)) //1 (originally 2)
     
}

*你不应该使用/依赖retainCount,因为它没有提供有用的信息

检查堆栈或堆

在编译过程中SIL(Swift中间语言)可以优化你的代码

swiftc -emit-silgen -<optimization> <file_name>.swift
//e.g.
swiftc -emit-silgen -Onone file.swift

//emit-silgen -> emit-sil(is used in any case)
//-emit-silgen           Emit raw SIL file(s)
//-emit-sil              Emit canonical SIL file(s)
//optimization: O, Osize, Onone. It is the same as Swift Compiler - Code Generation -> Optimization Level

在那里你可以找到alloc_stack(在堆栈上的分配)和alloc_box(在堆上的分配)

(优化级别(SWIFT_OPTIMIZATION_LEVEL)]

结构比类快得多。同样,如果你需要继承,那么你必须使用Class。最重要的一点是类是引用类型,而结构是值类型。例如,

class Flight {
    var id:Int?
    var description:String?
    var destination:String?
    var airlines:String?
    init(){
        id = 100
        description = "first ever flight of Virgin Airlines"
        destination = "london"
        airlines = "Virgin Airlines"
    } 
}

struct Flight2 {
    var id:Int
    var description:String
    var destination:String
    var airlines:String  
}

现在让我们创建两者的实例。

var flightA = Flight()

var flightB = Flight2.init(id: 100, description:"first ever flight of Virgin Airlines", destination:"london" , airlines:"Virgin Airlines" )

现在让我们将这些实例传递给两个修改id、描述、目的地等的函数。

func modifyFlight(flight:Flight) -> Void {
    flight.id = 200
    flight.description = "second flight of Virgin Airlines"
    flight.destination = "new york"
    flight.airlines = "Virgin Airlines"
}

同时,

func modifyFlight2(flight2: Flight2) -> Void {
    var passedFlight = flight2
    passedFlight.id = 200
    passedFlight.description = "second flight from virgin airlines" 
}

so,

modifyFlight(flight: flightA)
modifyFlight2(flight2: flightB)

现在如果我们打印航班a的id和描述,我们得到

id = 200
description = "second flight of Virgin Airlines"

在这里,我们可以看到FlightA的id和描述被改变了,因为传递给modify方法的参数实际上指向FlightA对象(引用类型)的内存地址。

现在如果我们打印FLightB实例的id和描述,

id = 100
description = "first ever flight of Virgin Airlines"

这里我们可以看到FlightB实例没有改变,因为在modifyFlight2方法中,Flight2的实际实例是传递而不是引用(值类型)。

结构是值类型,类是引用类型

值类型比引用类型快 值类型实例在多线程环境中是安全的 多线程可以改变实例,而不必担心 关于竞争条件或死锁 与引用类型不同,值类型没有引用;因此, 就是没有内存泄漏。

在以下情况使用值类型:

你希望副本有独立的状态,数据才会被使用 跨多线程的代码

在以下情况使用引用类型:

您希望创建共享的、可变的状态。

更多的信息也可以在苹果文档中找到

https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/ClassesAndStructures.html


额外的信息

Swift值类型保存在堆栈中。在进程中,每个线程都有自己的堆栈空间,因此没有其他线程能够直接访问您的值类型。因此,没有竞争条件、锁、死锁或任何相关的线程同步复杂性。

值类型不需要动态内存分配或引用计数,这两者都是昂贵的操作。同时,值类型上的方法是静态分派的。就性能而言,这为值类型创造了巨大的优势。

作为提醒,这里有一个Swift列表

值类型:

结构体 枚举 元组 基本类型(Int, Double, Bool等) 集合(数组,字符串,字典,集合)

引用类型:

类 任何来自NSObject的东西 函数 关闭

Structure and class are user defied data types By default, structure is a public whereas class is private Class implements the principal of encapsulation Objects of a class are created on the heap memory Class is used for re usability whereas structure is used for grouping the data in the same structure Structure data members cannot be initialized directly but they can be assigned by the outside the structure Class data members can be initialized directly by the parameter less constructor and assigned by the parameterized constructor