玩Swift,来自Java背景,为什么要选择Struct而不是Class?看起来它们是一样的东西,只不过Struct提供的功能更少。那为什么选择它呢?
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根据2015年非常流行的WWDC演讲,Swift中面向协议的编程(视频,文本),Swift提供了许多特性,使得结构在很多情况下比类更好。
如果结构相对较小且可复制,则更可取,因为复制比类中对同一个实例有多个引用要安全得多。当将一个变量传递给多个类和/或多线程环境时,这一点尤其重要。如果你总是可以将变量的副本发送到其他地方,你就不必担心其他地方会改变你下面变量的值。
使用Structs,不太需要担心内存泄漏或多个线程竞相访问/修改变量的单个实例。(对于更有技术头脑的人来说,例外情况是在闭包内捕获结构时,因为它实际上是在捕获实例的引用,除非您显式地将其标记为要复制)。
类也可能变得臃肿,因为一个类只能继承一个超类。这鼓励我们创建巨大的超类,其中包含许多不同的能力,而这些能力之间只有松散的关联。使用协议,特别是使用可以为协议提供实现的协议扩展,允许您消除实现此类行为所需的类。
演讲列出了优先使用类的这些场景:
复制或比较实例没有意义(例如,Window) 实例生命周期与外部效果(例如,TemporaryFile)相关联。 实例只是“接收器”——只写外部状态的管道(例如cgcontext)
这意味着结构应该是默认的,而类应该是备用的。
另一方面,Swift编程语言文档有些矛盾:
Structure instances are always passed by value, and class instances are always passed by reference. This means that they are suited to different kinds of tasks. As you consider the data constructs and functionality that you need for a project, decide whether each data construct should be defined as a class or as a structure. As a general guideline, consider creating a structure when one or more of these conditions apply: The structure’s primary purpose is to encapsulate a few relatively simple data values. It is reasonable to expect that the encapsulated values will be copied rather than referenced when you assign or pass around an instance of that structure. Any properties stored by the structure are themselves value types, which would also be expected to be copied rather than referenced. The structure does not need to inherit properties or behavior from another existing type. Examples of good candidates for structures include: The size of a geometric shape, perhaps encapsulating a width property and a height property, both of type Double. A way to refer to ranges within a series, perhaps encapsulating a start property and a length property, both of type Int. A point in a 3D coordinate system, perhaps encapsulating x, y and z properties, each of type Double. In all other cases, define a class, and create instances of that class to be managed and passed by reference. In practice, this means that most custom data constructs should be classes, not structures.
在这里,它声称我们应该只在特定的情况下默认使用类和使用结构。最后,您需要了解值类型与引用类型的实际含义,然后才能就何时使用结构或类做出明智的决定。此外,请记住,这些概念一直在发展,Swift编程语言文档是在面向协议编程演讲之前编写的。
其他回答
结构和类之间的相似之处。
我用简单的例子来创建主旨。 https://github.com/objc-swift/swift-classes-vs-structures
和差异
1. 继承。
结构不能在swift中继承。如果你愿意
class Vehicle{
}
class Car : Vehicle{
}
参加一个培训班。
2. 经过
Swift结构按值传递,类实例按引用传递。
语境的差异
结构常量和变量
示例(用于2014年全球开发者大会)
struct Point{
var x = 0.0;
var y = 0.0;
}
定义一个名为Point的结构体。
var point = Point(x:0.0,y:2.0)
现在如果我试着改变x,它是一个有效的表达式。
point.x = 5
但如果我定义一个点为常数。
let point = Point(x:0.0,y:2.0)
point.x = 5 //This will give compile time error.
在这种情况下,整个点是不可变常数。
如果我使用类Point代替,这是一个有效的表达式。因为在一个类中,不可变常量是对类本身的引用,而不是它的实例变量(除非那些变量定义为常量)
结构比类快得多。同样,如果你需要继承,那么你必须使用Class。最重要的一点是类是引用类型,而结构是值类型。例如,
class Flight {
var id:Int?
var description:String?
var destination:String?
var airlines:String?
init(){
id = 100
description = "first ever flight of Virgin Airlines"
destination = "london"
airlines = "Virgin Airlines"
}
}
struct Flight2 {
var id:Int
var description:String
var destination:String
var airlines:String
}
现在让我们创建两者的实例。
var flightA = Flight()
var flightB = Flight2.init(id: 100, description:"first ever flight of Virgin Airlines", destination:"london" , airlines:"Virgin Airlines" )
现在让我们将这些实例传递给两个修改id、描述、目的地等的函数。
func modifyFlight(flight:Flight) -> Void {
flight.id = 200
flight.description = "second flight of Virgin Airlines"
flight.destination = "new york"
flight.airlines = "Virgin Airlines"
}
同时,
func modifyFlight2(flight2: Flight2) -> Void {
var passedFlight = flight2
passedFlight.id = 200
passedFlight.description = "second flight from virgin airlines"
}
so,
modifyFlight(flight: flightA)
modifyFlight2(flight2: flightB)
现在如果我们打印航班a的id和描述,我们得到
id = 200
description = "second flight of Virgin Airlines"
在这里,我们可以看到FlightA的id和描述被改变了,因为传递给modify方法的参数实际上指向FlightA对象(引用类型)的内存地址。
现在如果我们打印FLightB实例的id和描述,
id = 100
description = "first ever flight of Virgin Airlines"
这里我们可以看到FlightB实例没有改变,因为在modifyFlight2方法中,Flight2的实际实例是传递而不是引用(值类型)。
结构是值类型,类是引用类型
值类型比引用类型快 值类型实例在多线程环境中是安全的 多线程可以改变实例,而不必担心 关于竞争条件或死锁 与引用类型不同,值类型没有引用;因此, 就是没有内存泄漏。
在以下情况使用值类型:
你希望副本有独立的状态,数据才会被使用 跨多线程的代码
在以下情况使用引用类型:
您希望创建共享的、可变的状态。
更多的信息也可以在苹果文档中找到
https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/ClassesAndStructures.html
额外的信息
Swift值类型保存在堆栈中。在进程中,每个线程都有自己的堆栈空间,因此没有其他线程能够直接访问您的值类型。因此,没有竞争条件、锁、死锁或任何相关的线程同步复杂性。
值类型不需要动态内存分配或引用计数,这两者都是昂贵的操作。同时,值类型上的方法是静态分派的。就性能而言,这为值类型创造了巨大的优势。
作为提醒,这里有一个Swift列表
值类型:
结构体 枚举 元组 基本类型(Int, Double, Bool等) 集合(数组,字符串,字典,集合)
引用类型:
类 任何来自NSObject的东西 函数 关闭
从值类型和引用类型的角度来回答这个问题,从苹果博客的这篇文章来看,它看起来非常简单:
使用值类型[例如struct, enum]: 用==比较实例数据是有意义的 你希望副本有独立的状态 这些数据将在代码中跨多个线程使用 在以下情况下使用引用类型[例如class]: 比较实例标识和===是有意义的 您希望创建共享的、可变的状态
正如在那篇文章中提到的,没有可写属性的类将与结构体的行为相同,但有一点需要注意:结构体最适合线程安全模型——这是现代应用程序架构中日益迫切的需求。
许多Cocoa api需要NSObject子类,这迫使你使用class。但除此之外,你可以使用以下苹果Swift博客中的案例来决定是使用struct / enum值类型还是类引用类型。
https://developer.apple.com/swift/blog/?id=10