Android系统中是否有一种方法可以检测软件(也就是Android。“软”)键盘在屏幕上可见吗?


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我通过设置一个GlobalLayoutListener来做到这一点,如下所示:

final View activityRootView = findViewById(R.id.activityRoot);
activityRootView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(
        new OnGlobalLayoutListener() {
            @Override
            public void onGlobalLayout() {
                int heightView = activityRootView.getHeight();
                int widthView = activityRootView.getWidth();
                if (1.0 * widthView / heightView > 3) {
                    //Make changes for Keyboard not visible
                } else {
                    //Make changes for keyboard visible
                }
            }
        });

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private fun isKeyboardVisible(rootView: View) =
    ViewCompat.getRootWindowInsets(rootView)!!.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())

这里有一个工作区,以了解软键盘是否可见。

使用ActivityManager.getRunningServices(max_count_of_services)检查系统上正在运行的服务; 从返回的ActivityManager。运行ningserviceinfo实例,检查软键盘服务的clientCount值。 前面提到的clientCount将在每次显示软键盘时递增。例如,如果clientCount最初是1,那么在显示键盘时它将是2。 在键盘撤销时,clientCount递减。在本例中,它重置为1。

一些流行的键盘在它们的classname中有特定的关键字:

谷歌AOSP = IME Swype =输入法 Swiftkey = KeyboardService Fleksy =键盘 Adaptxt = IME (KPTAdaptxtIME) 智能=键盘(SmartKeyboard)

从ActivityManager。RunningServiceInfo,在ClassNames中检查上述模式。 同时,ActivityManager。RunningServiceInfo的clientPackage=android,表示键盘绑定到系统。

可以将上述信息进行严格的组合,以判断软键盘是否可见。

这是如何在一个片段中使用软键盘状态监听器(适用于API 21及以上)

    private var currentWindowInsets: WindowInsetsCompat = WindowInsetsCompat.Builder().build()

    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
        setWindowInsetsAnimationCallback(requireView().rootView, object : Callback(DISPATCH_MODE_CONTINUE_ON_SUBTREE) {
            override fun onProgress(insets: WindowInsetsCompat, runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>): WindowInsetsCompat {
                currentWindowInsets = insets
                return insets
            }
    
            override fun onEnd(animation: WindowInsetsAnimationCompat) {
                super.onEnd(animation)
                val keyboardIsVisible = currentWindowInsets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
                if (keyboardIsVisible) { //do your stuff }
            }
        })
    }

我也遇到过类似的问题。我需要对屏幕上的Enter按钮做出反应(这隐藏了键盘)。在这种情况下,你可以订阅键盘打开的文本视图的OnEditorAction -如果你有多个可编辑框,那么就订阅所有的文本视图。

在你的活动中,你可以完全控制键盘,所以如果你监听所有打开和关闭事件,你就不会面临键盘是否打开的问题。

我把答案转换为kotlin,希望这对kotlin用户有帮助。

private fun checkKeyboardVisibility() {
    var isKeyboardShowing = false

    binding.coordinator.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {
        val r = Rect()
        binding.coordinator.getWindowVisibleDisplayFrame(r)
        val screenHeight = binding.coordinator.rootView.height

        // r.bottom is the position above soft keypad or device button.
        // if keypad is shown, the r.bottom is smaller than that before.
        val keypadHeight = screenHeight - r.bottom


        if (keypadHeight > screenHeight * 0.15) { // 0.15 ratio is perhaps enough to determine keypad height.
            // keyboard is opened
            if (!isKeyboardShowing) {
                isKeyboardShowing = true

            }
        } else {
            // keyboard is closed
            if (isKeyboardShowing) {
                isKeyboardShowing = false

            }
        }
    }
}