Android系统中是否有一种方法可以检测软件(也就是Android。“软”)键盘在屏幕上可见吗?


当前回答

这里有一个工作区,以了解软键盘是否可见。

使用ActivityManager.getRunningServices(max_count_of_services)检查系统上正在运行的服务; 从返回的ActivityManager。运行ningserviceinfo实例,检查软键盘服务的clientCount值。 前面提到的clientCount将在每次显示软键盘时递增。例如,如果clientCount最初是1,那么在显示键盘时它将是2。 在键盘撤销时,clientCount递减。在本例中,它重置为1。

一些流行的键盘在它们的classname中有特定的关键字:

谷歌AOSP = IME Swype =输入法 Swiftkey = KeyboardService Fleksy =键盘 Adaptxt = IME (KPTAdaptxtIME) 智能=键盘(SmartKeyboard)

从ActivityManager。RunningServiceInfo,在ClassNames中检查上述模式。 同时,ActivityManager。RunningServiceInfo的clientPackage=android,表示键盘绑定到系统。

可以将上述信息进行严格的组合,以判断软键盘是否可见。

其他回答

对于我所需要的需求来说,这要简单得多。希望这能有所帮助:

关于MainActivity:

public void dismissKeyboard(){
    InputMethodManager imm =(InputMethodManager)this.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    imm.hideSoftInputFromWindow(mSearchBox.getWindowToken(), 0);
    mKeyboardStatus = false;
}

public void showKeyboard(){
    InputMethodManager imm =(InputMethodManager)this.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);
    mKeyboardStatus = true;
}

private boolean isKeyboardActive(){
    return mKeyboardStatus;
}

mKeyboardStatus的默认基元布尔值将初始化为false。

然后检查如下值,并执行相应的操作:

 mSearchBox.requestFocus();
    if(!isKeyboardActive()){
        showKeyboard();
    }else{
        dismissKeyboard();
    }

这对我很有用。也许这对于所有版本来说都是最好的方法。

这将是有效的,使键盘可见性的属性,并观察这个变化延迟,因为onGlobalLayout方法调用多次。此外,检查设备旋转和windowSoftInputMode是否为adjustNothing也很好。

boolean isKeyboardShowing = false;
void onKeyboardVisibilityChanged(boolean opened) {
    print("keyboard " + opened);
}

// ContentView is the root view of the layout of this activity/fragment    
contentView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(
    new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
    @Override
    public void onGlobalLayout() {

        Rect r = new Rect();
        contentView.getWindowVisibleDisplayFrame(r);
        int screenHeight = contentView.getRootView().getHeight();

        // r.bottom is the position above soft keypad or device button.
        // if keypad is shown, the r.bottom is smaller than that before.
        int keypadHeight = screenHeight - r.bottom;

        Log.d(TAG, "keypadHeight = " + keypadHeight);

        if (keypadHeight > screenHeight * 0.15) { // 0.15 ratio is perhaps enough to determine keypad height.
            // keyboard is opened
            if (!isKeyboardShowing) {
                isKeyboardShowing = true
                onKeyboardVisibilityChanged(true)
            }
        }
        else {
            // keyboard is closed
            if (isKeyboardShowing) {
                isKeyboardShowing = false
                onKeyboardVisibilityChanged(false)
            }
        }
    }
});

我通过设置一个GlobalLayoutListener来做到这一点,如下所示:

final View activityRootView = findViewById(R.id.activityRoot);
activityRootView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(
        new OnGlobalLayoutListener() {
            @Override
            public void onGlobalLayout() {
                int heightView = activityRootView.getHeight();
                int widthView = activityRootView.getWidth();
                if (1.0 * widthView / heightView > 3) {
                    //Make changes for Keyboard not visible
                } else {
                    //Make changes for keyboard visible
                }
            }
        });

如果你的应用程序支持AndroidR的api,那么你可以使用下面的方法。

In kotlin :
    var imeInsets = view.rootWindowInsets.getInsets(Type.ime()) 
    if (imeInsets.isVisible) { 
        view.translationX = imeInsets.bottom 
    }

注意:这只适用于AndroidR和以下的android版本需要遵循一些其他的答案,否则我会更新它。

这是如何在一个片段中使用软键盘状态监听器(适用于API 21及以上)

    private var currentWindowInsets: WindowInsetsCompat = WindowInsetsCompat.Builder().build()

    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
        setWindowInsetsAnimationCallback(requireView().rootView, object : Callback(DISPATCH_MODE_CONTINUE_ON_SUBTREE) {
            override fun onProgress(insets: WindowInsetsCompat, runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>): WindowInsetsCompat {
                currentWindowInsets = insets
                return insets
            }
    
            override fun onEnd(animation: WindowInsetsAnimationCompat) {
                super.onEnd(animation)
                val keyboardIsVisible = currentWindowInsets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
                if (keyboardIsVisible) { //do your stuff }
            }
        })
    }