我有一个同事,他坚持认为他的代码不需要注释,这是“自文档”。

我已经审阅了他的代码,虽然它比我看到的其他人编写的代码更清晰,但我仍然不同意自文档化代码与经过注释和文档化的代码一样完整和有用。

帮我理解一下他的观点。

什么是自文档代码 它真的能取代注释良好和文档化的代码吗 在某些情况下,它是否比有良好文档和注释的代码更好 是否存在代码不可能在没有注释的情况下自文档化的例子

也许这只是我自身的局限性,但我看不出这怎么能成为一种好的练习。

这并不是一个争论——请不要提出为什么注释良好并有文档记录的代码是高优先级的原因——有很多资源都表明了这一点,但它们对我的同行来说并没有说服力。我认为我需要更全面地了解他的观点,才能说服他。如果你有必要,可以提出一个新的问题,但不要在这里争论。

另外,那些反对自我记录代码的人——这主要是为了帮助我理解自我记录代码传播者的观点(即积极的方面)。


当前回答

我认为自记录代码是注释的一个很好的替代品。如果您需要注释来解释代码是如何或为什么是这样的,那么您应该修改函数或变量名以使其更具解释性。这可能取决于编码器是否会用注释或重命名一些变量和函数并重构代码来弥补不足。

但是,它并不能真正取代您的文档,因为文档是您提供给其他人用来解释如何使用您的系统的,而不是它是如何工作的。

编辑:我(可能还有其他所有人)应该有一个数字信号处理(DSP)应用程序应该很好地注释的规定。这主要是因为DSP应用程序本质上是2 for循环,提供了数组的值和添加/乘以/等等所说的值…要更改程序,您需要更改其中一个数组中的值…需要一些评论来说明在这种情况下你在做什么;)

其他回答

这里的输入似乎非常复杂:)

我使用伪代码编程过程进行新的开发,这实际上使我的代码自文档化。我只在写新代码时才开始写伪代码,然后在上面扩展。我不是说这是最佳实践或类似的东西,我只是强调一个我认为有用的技巧,如果你知道你的代码需要大量的文档,如果它要交给第三方,审查者等等……它偶尔也会在我还没写一行代码的时候就给我指出一些问题。

' check database is available
  ' if it is then allow the procedure
  ' if it isnt roll back and tidy up 
' move onto something else

变成了;

' check database is available
  if checkDBStateResult(currentDB) = Open then 
     ' if it is then allow the procedure
          proc.Ok = True 
  else
     ' if it isnt roll back
          proc.Ok = False
          CleanUp()
  end if

我相信您应该始终努力实现自文档化代码,因为它确实使代码阅读变得更容易。然而,你也必须务实。

例如,我通常为每个类成员添加注释(为此我使用文档注释)。这描述了成员应该做什么,而不是如何做。我发现,当我阅读代码,特别是旧代码时,这有助于我快速记住成员是用来做什么的,我也发现这比阅读代码和解决它更容易,特别是当代码流跳跃相当多的时候。

这只是我的个人观点。我知道很多人在工作时根本没有评论,他们认为这没有问题。然而,我曾经问过某人关于他们六个月前写的一个方法,他们不得不思考几分钟来告诉我它到底是做什么的。如果方法是注释的,这不是问题。

最后,您必须记住,注释和代码一样都是系统的一部分。在重构和更改功能时,还必须更新注释。这是反对使用注释的一个论点,因为如果它们不正确,它们比无用更糟糕。

首先,考虑下面的代码片段:

/**
 * Sets the value of foobar.
 *
 * @foobar is the new vaue of foobar.
 */
 public void setFoobar(Object foobar) {
     this.foobar = foobar;
 }

在这个例子中,每3行代码有5行注释。更糟糕的是,注释没有添加任何你在阅读代码时看不到的东西。如果你有10个这样的方法,你可能会得到“注释盲视”,没有注意到一个偏离模式的方法。

当然,更好的版本应该是:

/**
 * The serialization of the foobar object is used to synchronize the qux task.
 * The default value is unique instance, override if needed.
 */
 public void setFoobar(Object foobar) {
     this.foobar = foobar;
 }

不过,对于简单的代码,我更喜欢没有注释。意图和整体组织最好在代码之外的单独文档中解释。

我忘了我从哪学来的,但是:

程序中的每一条评论都像是对读者的道歉。“很抱歉,我的代码太晦涩了,你看了都看不懂。”我们只需要接受我们并不完美,但要努力做到完美,在需要的时候道歉。

我认为,质疑某一行代码是否具有自文档性是有意义的,但最终,如果你不理解一段代码的结构和功能,那么大多数时候注释是没有用的。以amdfan的“正确注释”代码片段为例:

/* compute displacement with Newton's equation x = v0t + ½at^2 */
const float gravitationalForce = 9.81;
float timeInSeconds = 5;
float displacement = (1 / 2) * gravitationalForce * (timeInSeconds ^ 2);

这段代码很好,但下面的代码在大多数现代软件系统中同样具有丰富的信息,并且明确认识到使用牛顿计算是一种选择,如果其他一些物理范式更合适,可能会被改变:

const float accelerationDueToGravity = 9.81;
float timeInSeconds = 5;
float displacement = NewtonianPhysics.CalculateDisplacement(accelerationDueToGravity, timeInSeconds);

根据我个人的经验,很少有绝对需要注释的“正常”编码情况。举个例子,你有多频繁地使用自己的算法?基本上,其他一切都是构建系统的问题,以便编码器能够理解正在使用的结构以及驱动系统使用这些特定结构的选择。