有人能给出一个简单的例子,每秒钟更新一个文本框左右?
我想要制作一个飞行的球,并需要每秒计算/更新球的坐标,这就是为什么我需要某种计时器。
我从这里什么也得不到。
有人能给出一个简单的例子,每秒钟更新一个文本框左右?
我想要制作一个飞行的球,并需要每秒计算/更新球的坐标,这就是为什么我需要某种计时器。
我从这里什么也得不到。
当前回答
如果你已经有了时间。
public class Timer {
private float lastFrameChanged;
private float frameDuration;
private Runnable r;
public Timer(float frameDuration, Runnable r) {
this.frameDuration = frameDuration;
this.lastFrameChanged = 0;
this.r = r;
}
public void update(float dt) {
lastFrameChanged += dt;
if (lastFrameChanged > frameDuration) {
lastFrameChanged = 0;
r.run();
}
}
}
其他回答
您希望UI更新发生在已经存在的UI线程中。
最好的方法是使用一个Handler,它使用postDelayed在延迟后运行一个Runnable(每次运行都安排下一次运行);使用removeCallbacks清除回调。
您已经找到了正确的地方,所以再看一遍,也许可以弄清楚为什么代码示例不是您想要的。(请参见从计时器更新UI的同一篇文章)。
这是一个定时器的简单代码:
Timer timer = new Timer();
TimerTask t = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("1");
}
};
timer.scheduleAtFixedRate(t,1000,1000);
如果你只是想安排一个倒计时,直到将来的某个时间,并在此过程中定期通知,你可以使用从API级别1开始可用的CountDownTimer类。
new CountDownTimer(30000, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
editText.setText("Seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
}
public void onFinish() {
editText.setText("Done");
}
}.start();
这很简单! 你创建了一个新的定时器。
Timer timer = new Timer();
然后扩展计时器任务
class UpdateBallTask extends TimerTask {
Ball myBall;
public void run() {
//calculate the new position of myBall
}
}
然后以一定的更新间隔将新任务添加到Timer中
final int FPS = 40;
TimerTask updateBall = new UpdateBallTask();
timer.scheduleAtFixedRate(updateBall, 0, 1000/FPS);
声明:这不是理想的解决方案。这是使用定时器类的解决方案(由OP要求)。在Android SDK中,建议使用Handler类(在接受的答案中有示例)。
import kotlin.concurrent.fixedRateTimer
val timer = fixedRateTimer("Tag", false, 1000, 2500) { /* Your code here */ }
Kotlin非常简单