有人能给出一个简单的例子,每秒钟更新一个文本框左右?

我想要制作一个飞行的球,并需要每秒计算/更新球的坐标,这就是为什么我需要某种计时器。

我从这里什么也得不到。


当前回答

如果您还需要在UI线程上运行代码(而不是在计时器线程上),请查看博客:http://steve.odyfamily.com/?p=12

public class myActivity extends Activity {
private Timer myTimer;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
    super.onCreate(icicle);
    setContentView(R.layout.main);

    myTimer = new Timer();
    myTimer.schedule(new TimerTask() {          
        @Override
        public void run() {
            TimerMethod();
        }

    }, 0, 1000);
}

private void TimerMethod()
{
    //This method is called directly by the timer
    //and runs in the same thread as the timer.

    //We call the method that will work with the UI
    //through the runOnUiThread method.
    this.runOnUiThread(Timer_Tick);
}


private Runnable Timer_Tick = new Runnable() {
    public void run() {

    //This method runs in the same thread as the UI.               

    //Do something to the UI thread here

    }
};
}

其他回答

这是一个定时器的简单代码:

Timer timer = new Timer();
TimerTask t = new TimerTask() {       
    @Override
    public void run() {

        System.out.println("1");
    }
};
timer.scheduleAtFixedRate(t,1000,1000);

我认为你可以用Rx方法来做:

 timerSubscribe = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
            .subscribeOn(Schedulers.io())
            .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
            .subscribe(new Action1<Long>() {
                @Override
                public void call(Long aLong) {
                      //TODO do your stuff
                }
            });

然后取消这个:

timerSubscribe.unsubscribe();

接收定时器 http://reactivex.io/documentation/operators/timer.html

您需要创建一个线程来处理更新循环,并使用它来更新文本区域。棘手的部分是只有主线程可以修改ui,所以更新循环线程需要通知主线程进行更新。这是使用处理程序完成的。

查看这个链接:http://developer.android.com/guide/topics/ui/dialogs.html# 点击标题为“Example ProgressDialog with a second thread”的部分。这是一个你需要做什么的例子,除了一个进度对话框而不是一个文本框。

这很简单! 你创建了一个新的定时器。

Timer timer = new Timer();

然后扩展计时器任务

class UpdateBallTask extends TimerTask {
   Ball myBall;

   public void run() {
       //calculate the new position of myBall
   }
}

然后以一定的更新间隔将新任务添加到Timer中

final int FPS = 40;
TimerTask updateBall = new UpdateBallTask();
timer.scheduleAtFixedRate(updateBall, 0, 1000/FPS);

声明:这不是理想的解决方案。这是使用定时器类的解决方案(由OP要求)。在Android SDK中,建议使用Handler类(在接受的答案中有示例)。

你也可以使用动画器:

int secondsToRun = 999;

ValueAnimator timer = ValueAnimator.ofInt(secondsToRun);
timer.setDuration(secondsToRun * 1000).setInterpolator(new LinearInterpolator());
timer.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
    {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
        {
            int elapsedSeconds = (int) animation.getAnimatedValue();
            int minutes = elapsedSeconds / 60;
            int seconds = elapsedSeconds % 60;

            textView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
        }
    });
timer.start();