我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?
我应该如何学习设计模式?
有关于设计模式的好书吗?
我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?
我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?
我应该如何学习设计模式?
有关于设计模式的好书吗?
我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?
当前回答
我读了三本书,仍然不能很好地理解模式,直到我读了OReilly的Head First Design patterns。这本书让我大开眼界,解释得很清楚。
其他回答
对于这样一个老问题,我只有两分钱
有些人已经提到,实践和重构。我认为学习模式的正确顺序是:
学习测试驱动开发(TDD) 学习重构 学习模式
大多数人忽略了1,许多人相信他们可以做2,几乎每个人都直接去做3。
对我来说,提高软件技能的关键是学习TDD。这可能是一个痛苦而缓慢的编码过程,但首先编写测试肯定会让您对代码进行很多思考。如果一个类需要太多样板文件或者很容易崩溃,你很快就会注意到不好的味道
TDD的主要好处是你不再害怕重构你的代码,并迫使你编写高度独立和内聚的类。如果没有一套好的测试,触摸没有损坏的东西就太痛苦了。有了安全网,你将真正冒险对你的代码进行巨大的更改。这是你真正开始从实践中学习的时刻。
Now comes the point where you must read books about patterns, and to my opinion, it is a complete waste of time trying too hard. I only understood patterns really well after noticing I did something similar, or I could apply that to existing code. Without the safety tests, or habits of refactoring, I would have waited until a new project. The problem of using patterns in a fresh project is that you do not see how they impact or change a working code. I only understood a software pattern once I refactored my code into one of them, never when I introduced one fresh in my code.
设计模式只是工具——有点像库函数。如果你知道它们和它们的近似函数,你可以在需要的时候从书中找到它们。
设计模式并没有什么神奇之处,任何优秀的程序员都能在任何书籍问世之前自己找出90%的设计模式。在大多数情况下,我认为这些书在简单地为各种模式定义名称方面最有用,这样我们就可以更容易地讨论它们。
I would think it is also difficult to study design patterns. You have to know more about OOP and some experiences with medium to big application development. For me, I study as a group of developers to make discussion. We follow A Learning Guide To Design Patterns that they have completed the patterns study. There are C# and JavaScript developers join together. It is fancy thing for me is the C# developer write codes in JavaScript and the JavaScript developer do the same thing for C# codes. After I leave a meeting I also research and read a few books at home to review. The better way to understand more and remember in my mind is to do blogging with examples in both C# and JavaScript in here http://tech.wowkhmer.com/category/Design-Patterns.aspx.
我建议首先在去了解每个设计模式之前请先了解模式的名称。此外,如果有人知道这个概念,请解释并给出一个例子,不仅是编程,而且是阅读世界。
例如:
工厂方法:
阅读世界:我只要给钱5美元、10美元或20美元,它就会生产出披萨,而不知道它是如何生产的,我只会得到一个小的、中等的或大的披萨,这取决于我投入的钱,这样我就可以吃或做任何事情。
编程:客户端只需将参数值$5,$10或$20传递给factory方法,它将返回Pizza对象。因此客户端可以使用该对象,而不知道它是如何处理的。
我不确定这能帮到你。这取决于与会者的知识水平。
我的建议是组合实现其中的一些,并分析它们的一些实现。例如,在. net中,如果您查看数据适配器,就会发现有一些适配器模式的使用,如果稍微深入研究框架,还会发现其他一些适配器模式。
我读了三本书,仍然不能很好地理解模式,直到我读了OReilly的Head First Design patterns。这本书让我大开眼界,解释得很清楚。