我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?
我应该如何学习设计模式?
有关于设计模式的好书吗?
我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?
我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?
我应该如何学习设计模式?
有关于设计模式的好书吗?
我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?
当前回答
最好的方法就是用它们开始编码。设计模式是一个伟大的概念,仅仅通过阅读很难应用它们。从网上找到一些示例实现,然后围绕它们进行构建。
数据和对象工厂页面是一个很好的资源。他们会讲解这些模式,并给出概念上和现实世界中的例子。他们的参考资料也很棒。
其他回答
对于这样一个老问题,我只有两分钱
有些人已经提到,实践和重构。我认为学习模式的正确顺序是:
学习测试驱动开发(TDD) 学习重构 学习模式
大多数人忽略了1,许多人相信他们可以做2,几乎每个人都直接去做3。
对我来说,提高软件技能的关键是学习TDD。这可能是一个痛苦而缓慢的编码过程,但首先编写测试肯定会让您对代码进行很多思考。如果一个类需要太多样板文件或者很容易崩溃,你很快就会注意到不好的味道
TDD的主要好处是你不再害怕重构你的代码,并迫使你编写高度独立和内聚的类。如果没有一套好的测试,触摸没有损坏的东西就太痛苦了。有了安全网,你将真正冒险对你的代码进行巨大的更改。这是你真正开始从实践中学习的时刻。
Now comes the point where you must read books about patterns, and to my opinion, it is a complete waste of time trying too hard. I only understood patterns really well after noticing I did something similar, or I could apply that to existing code. Without the safety tests, or habits of refactoring, I would have waited until a new project. The problem of using patterns in a fresh project is that you do not see how they impact or change a working code. I only understood a software pattern once I refactored my code into one of them, never when I introduced one fresh in my code.
最好的方法就是用它们开始编码。设计模式是一个伟大的概念,仅仅通过阅读很难应用它们。从网上找到一些示例实现,然后围绕它们进行构建。
数据和对象工厂页面是一个很好的资源。他们会讲解这些模式,并给出概念上和现实世界中的例子。他们的参考资料也很棒。
我领导了一些设计模式讨论小组(我们的网站),并阅读了5或6本模式书籍。我建议从《头部优先设计模式》一书开始,参加或发起一个讨论小组。《Head First》一开始可能看起来有点像Hasboro,但大多数人在读了一两章后就喜欢上了它。
Use the outstanding resource - Joshua Kereivisky's A Learning Guide to Design Patterns for the pattern ordering and to help your discussion group. Out of experience the one change I suggest to the ordering is to put Strategy first. Most of today's developers have experienced some good or bad incarnation of a Factory, so starting with Factory can lead to a lot of conversation and confusion about the pattern.This tends to take focus off how to study and learn patterns which is pretty essential at that first meeting.
你读过Allan Shalloway写的《设计模式解释》吗?
这本书与其他设计模式书籍有很大的不同,因为它并不是一个模式目录,而是主要介绍了一种分解问题空间的方法,可以很容易地映射到模式。
问题可以分解为两部分:共同的和不同的。一旦完成了这一步,我们就可以将常见的内容映射到接口,并将不同的内容映射到实现。从本质上讲,许多模式都属于这种“模式”。
例如,在策略模式中,常见的事物表示为策略的上下文,可变部分表示为具体的策略。
我发现这本书与其他模式书相比非常发人深省,对我来说,阅读电话簿的兴奋程度是一样的。
有很多很好的例子。我想补充一点:
误用。您不需要故意这样做,当您尝试在初始设计模式匹配中应用它们时,就会发生这种情况。在此期间,您将看到的每个问题似乎都恰好符合一种设计模式。通常,由于某些原因,所有问题似乎都符合相同的设计模式(Singelton是主要的候选)。
你应用这个模式就会很好。几个月后,您将需要更改代码中的某些内容,并发现使用特定的模式并不明智,因为您将自己编码到一个角落,您需要再次重构。
当然,这并不是一个真正的“做了就会在21天内学会”的答案,但以我的经验来看,这是最有可能让你对问题有一个很好的洞察的答案。