我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?
我应该如何学习设计模式?
有关于设计模式的好书吗?
我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?
我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?
我应该如何学习设计模式?
有关于设计模式的好书吗?
我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?
当前回答
对于书籍,我推荐《设计模式解释》和《头部优先设计模式》。要真正了解这些模式,您应该查看现有的代码。寻找你已经在使用的模式。查看代码气味和可以解决它们的模式。
其他回答
我推荐HeadFirst DesignPattern。阅读书本是不够的,在吸收了这些概念之后,你需要为你脑海中出现的许多问题找到答案,并试图找出这些模式在现实生活中的应用。我也在做同样的事情,开始问问题,即使这些问题看起来很傻。
我读了三本书,仍然不能很好地理解模式,直到我读了OReilly的Head First Design patterns。这本书让我大开眼界,解释得很清楚。
有很多很好的例子。我想补充一点:
误用。您不需要故意这样做,当您尝试在初始设计模式匹配中应用它们时,就会发生这种情况。在此期间,您将看到的每个问题似乎都恰好符合一种设计模式。通常,由于某些原因,所有问题似乎都符合相同的设计模式(Singelton是主要的候选)。
你应用这个模式就会很好。几个月后,您将需要更改代码中的某些内容,并发现使用特定的模式并不明智,因为您将自己编码到一个角落,您需要再次重构。
当然,这并不是一个真正的“做了就会在21天内学会”的答案,但以我的经验来看,这是最有可能让你对问题有一个很好的洞察的答案。
对于这样一个老问题,我只有两分钱
有些人已经提到,实践和重构。我认为学习模式的正确顺序是:
学习测试驱动开发(TDD) 学习重构 学习模式
大多数人忽略了1,许多人相信他们可以做2,几乎每个人都直接去做3。
对我来说,提高软件技能的关键是学习TDD。这可能是一个痛苦而缓慢的编码过程,但首先编写测试肯定会让您对代码进行很多思考。如果一个类需要太多样板文件或者很容易崩溃,你很快就会注意到不好的味道
TDD的主要好处是你不再害怕重构你的代码,并迫使你编写高度独立和内聚的类。如果没有一套好的测试,触摸没有损坏的东西就太痛苦了。有了安全网,你将真正冒险对你的代码进行巨大的更改。这是你真正开始从实践中学习的时刻。
Now comes the point where you must read books about patterns, and to my opinion, it is a complete waste of time trying too hard. I only understood patterns really well after noticing I did something similar, or I could apply that to existing code. Without the safety tests, or habits of refactoring, I would have waited until a new project. The problem of using patterns in a fresh project is that you do not see how they impact or change a working code. I only understood a software pattern once I refactored my code into one of them, never when I introduced one fresh in my code.
练习,练习,再练习。
你可能读了很多年的关于演奏大提琴的书,但仍然不会用弓演奏乐器,也不会演奏出任何听起来像音乐的东西。
设计模式被认为是一个高级问题;只有当你有必要的经验来认识到它们是有用的,它才与你相关。你能认识到它们的有用是件好事,但除非你亲眼目睹过它们的应用场景,否则几乎不可能理解它们的真正价值。
当你在别人的代码中识别出设计模式,或者在设计阶段识别出一个与模式很适合的问题时,它们就会变得有用;然后检查形式模式,检查问题,确定它们之间的增量是什么,这说明了模式和问题的什么。
这和编码是一样的;K&R可能是C的“圣经”,但从头到尾读几遍并不能给人实际的体验;经验是不可替代的。