最近我尝试着导入从谷歌的开发者网站上下载的Android游戏样本。在将它们导入Android Studio后,我得到了以下错误:
错误:未找到SDK位置。使用sdk定义位置。Dir在本地。属性文件或ANDROID_HOME环境变量。
这是什么?我想从Android Studio运行示例程序。
最近我尝试着导入从谷歌的开发者网站上下载的Android游戏样本。在将它们导入Android Studio后,我得到了以下错误:
错误:未找到SDK位置。使用sdk定义位置。Dir在本地。属性文件或ANDROID_HOME环境变量。
这是什么?我想从Android Studio运行示例程序。
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我也找到了我的解决方案。我只是同步Gradle我有所有的文件夹(设置。Gradle,..),但我采取这个错误..我只是运行同步项目与Gradle文件和EditSdkLocation和ok…
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我遇到的问题是地方性的。属性被提交到git存储库,即使它明确地说不这样做##这个文件必须*不*检入版本控制系统,。
为了在MacOS上修复这个问题,我只是去了文件>项目结构…并自动修复了这个问题。
为了修复git中的问题,我在项目根目录中执行了以下命令:
echo -e "\nlocal.properties" >> .gitignore
git add .gitignore
git rm local.properties --cached
git commit -m "Removed local.properties from the git"
对我来说,问题在于我在安装了android studio之后还没有创建任何虚拟设备。所以,expo一直在抱怨sdk的位置,而主要的问题是缺少虚拟设备。希望这对将来的人有所帮助,让我找了几个小时。
PS:在这里你可以找到如何创建一个 https://developer.android.com/studio/run/managing-avds
检查, 1. 在模块设置中,是否,SDK位置是否正确。 2. 如果是,检查是否为local。属性文件(不是一个放在app模块内,而是一个放在app模块外,在父级)。如果没有,在里面添加下面的线条。
sdk.dir=/path/to/sdk/../Android/Sdk
我在flutter中有这个错误,所以我通过去android->应用程序->build.gradle来修复它
将targetSdkVersion从28改为29,将compileSdkVersion从28改为29,这对我来说是有效的
为我找到了工作解决方案。不添加本地。设置ANDROID_HOME变量。似乎是Android Studio和Intellij IDEA的bug。 你只需要要求IDE“重置”路径到Android SDK。 “SDK Location not found”在Android Studio中,尽管环境变量设置正确