最近我尝试着导入从谷歌的开发者网站上下载的Android游戏样本。在将它们导入Android Studio后,我得到了以下错误:
错误:未找到SDK位置。使用sdk定义位置。Dir在本地。属性文件或ANDROID_HOME环境变量。
这是什么?我想从Android Studio运行示例程序。
最近我尝试着导入从谷歌的开发者网站上下载的Android游戏样本。在将它们导入Android Studio后,我得到了以下错误:
错误:未找到SDK位置。使用sdk定义位置。Dir在本地。属性文件或ANDROID_HOME环境变量。
这是什么?我想从Android Studio运行示例程序。
当前回答
打开Android Studio,打开文件菜单,选择文件结构,并指定一个SDK,使用你在“app/build”中定义的compileSdkVersion或targetSdkVersion。gradle”文件。
其他回答
造成这个错误的原因不止一个。
设置。Gradle可能丢失或其中的内容可能是错误的。 当地。属性可能丢失或SDK路径可能写入错误。
这个办法对我来说确实有效。 进入此PC ->属性->高级系统设置->环境变量-> . zip 然后在系统变量中创建一个名为ANDROID_SDK_ROOT的新变量,值为C:\Users{USERNAME(替换为您的用户名)\AppData\Local\Android\Sdk
并确保如果真正的android手机使用usb调试是启用的。(非常重要)
然后关闭CMD并重新启动它应该工作。
有两种不同的可能性:
1).你的SDK在本地的位置是不正确的。在弹出的菜单文件。
2).或者文件丢失,如果你克隆了一个项目,就会发生这种情况,所以只需要创建一个本地文件。在Gradle Scripts文件夹下的properties文件,然后设置sdk路径。
像这样设置正确的sdk路径:
sdk.dir=YOUR_PATH_TO_THE_SDK
对于mac用户,路径应该是:
/Users/USER_NAME/Library/Android/sdk
对于windows用户,路径应该是:
c:\Users\USER_NAME\AppData\Local\Android\Sdk
我在flutter中有这个错误,所以我通过去android->应用程序->build.gradle来修复它
将targetSdkVersion从28改为29,将compileSdkVersion从28改为29,这对我来说是有效的
为我找到了工作解决方案。不添加本地。设置ANDROID_HOME变量。似乎是Android Studio和Intellij IDEA的bug。 你只需要要求IDE“重置”路径到Android SDK。 “SDK Location not found”在Android Studio中,尽管环境变量设置正确