6.0版获得了nameof的新功能,但我不能理解它的目的,因为它只是接受变量名并在编译时将其更改为字符串。

我认为它在使用<T>时可能有一些目的,但当我尝试命名(T)时,它只是打印我一个T而不是使用的类型。

知道目的吗?


当前回答

操作符名称的目的是提供工件的源名称。

通常源名称与元数据名称相同:

public void M(string p)
{
    if (p == null)
    {
        throw new ArgumentNullException(nameof(p));
    }
    ...
}

public int P
{
    get
    {
        return p;
    }
    set
    {
        p = value;
        NotifyPropertyChanged(nameof(P));
    }
}

但情况并非总是如此:

using i = System.Int32;
...
Console.WriteLine(nameof(i)); // prints "i"

Or:

public static string Extension<T>(this T t)
{
    return nameof(T); returns "T"
}

我给它的一个用途是命名资源:

[Display(
    ResourceType = typeof(Resources),
    Name = nameof(Resources.Title_Name),
    ShortName = nameof(Resources.Title_ShortName),
    Description = nameof(Resources.Title_Description),
    Prompt = nameof(Resources.Title_Prompt))]

事实上,在这种情况下,我甚至不需要生成的属性来访问资源,但是现在我有一个编译时检查资源是否存在。

其他回答

c# 6.0的nameof特性的另一个用例变得很方便——考虑像Dapper这样的库,它使数据库检索变得更容易。虽然这是一个很棒的库,但您需要在查询中硬编码属性/字段名。这意味着如果你决定重命名你的属性/字段,你很有可能会忘记更新查询来使用新的字段名。使用字符串插值和特性名称,代码变得更容易维护和类型安全。

从链接中给出的例子

没有nameof

var dog = connection.Query<Dog>(
    "select Age = @Age, Id = @Id",
    new {Age = (int?) null, Id = guid});

与nameof

var dog = connection.Query<Dog>(
    $"select {nameof(Dog.Age)} = @Age, {nameof(Dog.Id)} = @Id",
    new {Age = (int?) null, Id = guid});

假设您需要在代码中打印一个变量的名称。如果你这样写:

int myVar = 10;
print("myVar" + " value is " + myVar.toString());

然后如果有人重构代码并使用另一个名称myVar,他/她将不得不在你的代码中寻找字符串值并相应地更改它。

相反,如果你这样写:

print(nameof(myVar) + " value is " + myVar.toString());

这将有助于自动重构!

你的问题已经表达了目的。您必须看到,这对于记录日志或抛出异常可能很有用。

例如:

public void DoStuff(object input)
{
    if (input == null)
    {
        throw new ArgumentNullException(nameof(input));
    }
}

这很好。如果我更改了变量的名称,代码将中断,而不是返回带有错误消息的异常。


当然,用途并不局限于这种简单的情况。只要对变量或属性的名称进行编码是有用的,就可以使用nameof。

当您考虑各种绑定和反射情况时,其用途是多方面的。这是一种将运行时错误带到编译时的极好方法。

nameof的另一个用例是检查标签页,而不是检查索引,你可以检查标签页的Name属性,如下:

if(tabControl.SelectedTab.Name == nameof(tabSettings))
{
    // Do something
}

不那么乱:)

操作符名称的目的是提供工件的源名称。

通常源名称与元数据名称相同:

public void M(string p)
{
    if (p == null)
    {
        throw new ArgumentNullException(nameof(p));
    }
    ...
}

public int P
{
    get
    {
        return p;
    }
    set
    {
        p = value;
        NotifyPropertyChanged(nameof(P));
    }
}

但情况并非总是如此:

using i = System.Int32;
...
Console.WriteLine(nameof(i)); // prints "i"

Or:

public static string Extension<T>(this T t)
{
    return nameof(T); returns "T"
}

我给它的一个用途是命名资源:

[Display(
    ResourceType = typeof(Resources),
    Name = nameof(Resources.Title_Name),
    ShortName = nameof(Resources.Title_ShortName),
    Description = nameof(Resources.Title_Description),
    Prompt = nameof(Resources.Title_Prompt))]

事实上,在这种情况下,我甚至不需要生成的属性来访问资源,但是现在我有一个编译时检查资源是否存在。