如何确定Swift enum中的案例数?

(我希望避免手动枚举所有值,或者如果可能的话使用旧的“enum_count技巧”。)


当前回答

此函数依赖于2个未记录的当前(Swift 1.1) enum行为:

枚举的内存布局只是一个大小写索引。如果case count为2 ~ 256,则为UInt8。 如果枚举从无效的大小写索引进行位转换,则其hashValue为0

所以请自担风险使用:)

func enumCaseCount<T:Hashable>(t:T.Type) -> Int {
    switch sizeof(t) {
    case 0:
        return 1
    case 1:
        for i in 2..<256 {
            if unsafeBitCast(UInt8(i), t).hashValue == 0 {
                return i
            }
        }
        return 256
    case 2:
        for i in 257..<65536 {
            if unsafeBitCast(UInt16(i), t).hashValue == 0 {
                return i
            }
        }
        return 65536
    default:
        fatalError("too many")
    }
}

用法:

enum Foo:String {
    case C000 = "foo"
    case C001 = "bar"
    case C002 = "baz"
}
enumCaseCount(Foo) // -> 3

其他回答

在Swift 4.2 (Xcode 10)中,你可以声明 符合CaseIterable协议,这适用于所有 没有关联值的枚举:

enum Stuff: CaseIterable {
    case first
    case second
    case third
    case forth
}

病例数现在是简单地用

print(Stuff.allCases.count) // 4

有关更多信息,请参见

SE-0194枚举案例的派生集合

为什么要把事情搞得这么复杂?Int enum最简单的计数器是添加:

病例数

最后。和…维奥拉,现在你有计数了,又快又简单

如果你不想在最后一个枚举中创建你的代码,你可以在枚举中创建这个函数。

func getNumberOfItems() -> Int {
    var i:Int = 0
    var exit:Bool = false
    while !exit {
        if let menuIndex = MenuIndex(rawValue: i) {
            i++
        }else{
            exit = true
        }
    }
    return i
}
enum EnumNameType: Int {
    case first
    case second
    case third

    static var count: Int { return EnumNameType.third.rawValue + 1 }
}

print(EnumNameType.count) //3

OR

enum EnumNameType: Int {
    case first
    case second
    case third
    case count
}

print(EnumNameType.count.rawValue) //3

*在Swift 4.2 (Xcode 10)可以使用:

enum EnumNameType: CaseIterable {
    case first
    case second
    case third
}

print(EnumNameType.allCases.count) //3

我为自己解决了这个问题,创建了一个协议(EnumIntArray)和一个全局实用函数(EnumIntArray),可以很容易地将“All”变量添加到任何enum(使用swift 1.2)。“all”变量将包含枚举中所有元素的数组,因此您可以使用all。算一算

它只适用于使用Int类型原始值的枚举,但也许它可以为其他类型提供一些启发。

它还解决了我在上面和其他地方读到的“编号差距”和“迭代时间过多”问题。

其思想是将EnumIntArray协议添加到枚举,然后通过调用EnumIntArray函数定义一个“all”静态变量,并为其提供第一个元素(如果编号有间隙,则为最后一个元素)。

因为静态变量只初始化了一次,所以遍历所有原始值的开销只会对程序造成一次冲击。

示例(无空白):

enum Animals:Int, EnumIntArray
{ 
  case Cat=1, Dog, Rabbit, Chicken, Cow
  static var all = enumIntArray(Animals.Cat)
}

示例(有空格):

enum Animals:Int, EnumIntArray
{ 
  case Cat    = 1,  Dog, 
  case Rabbit = 10, Chicken, Cow
  static var all = enumIntArray(Animals.Cat, Animals.Cow)
}

下面是实现它的代码:

protocol EnumIntArray
{
   init?(rawValue:Int)
   var rawValue:Int { get }
}

func enumIntArray<T:EnumIntArray>(firstValue:T, _ lastValue:T? = nil) -> [T]
{
   var result:[T] = []
   var rawValue   = firstValue.rawValue
   while true
   { 
     if let enumValue = T(rawValue:rawValue++) 
     { result.append(enumValue) }
     else if lastValue == nil                     
     { break }

     if lastValue != nil
     && rawValue  >  lastValue!.rawValue          
     { break }
   } 
   return result   
}