Go语言的创造者写道:

Go doesn't provide assertions. They are undeniably convenient, but our experience has been that programmers use them as a crutch to avoid thinking about proper error handling and reporting. Proper error handling means that servers continue operation after non-fatal errors instead of crashing. Proper error reporting means that errors are direct and to the point, saving the programmer from interpreting a large crash trace. Precise errors are particularly important when the programmer seeing the errors is not familiar with the code.

你对此有什么看法?


当前回答

我从不使用assert(),示例通常是这样的:

int* ptr = new int[10];
assert(ptr);

这很糟糕,我从来没有这样做过,如果我的游戏分配了一堆怪物怎么办?为什么我要让游戏崩溃,相反,你应该优雅地处理错误,所以可以这样做:

CMonster* ptrMonsters = new CMonster[10];
if(ptrMonsters == NULL) // or u could just write if(!ptrMonsters)
{
    // we failed allocating monsters. log the error e.g. "Failed spawning 10 monsters".
}
else
{
    // initialize monsters.
}

其他回答

我很喜欢用断言。我发现当我第一次构建应用程序(可能是一个新的领域)时,它非常有用。我没有做非常花哨的错误检查(我认为是不成熟的优化),而是快速编码,并添加了大量断言。在我了解了更多事情的工作原理后,我重新编写并删除了一些断言并更改它们以更好地处理错误。

因为断言,我花更少的时间编码/调试程序。

我还注意到,断言可以帮助我想到许多可能破坏程序的东西。

Assert非常有用,可以在出现意外错误时通过在出现问题的第一个迹象时停止程序来节省大量回溯时间。

另一方面,断言很容易被滥用。

int quotient(int a, int b){
    assert(b != 0);
    return a / b;
}

正确的说法应该是:

bool quotient(int a, int b, int &result){
    if(b == 0)
        return false;

    result = a / b;
    return true;
}

所以…从长远来看……从大局来看……我必须同意断言可能会被滥用。我一直都这么做。

是的,断言是邪恶的。

它们通常用于应该使用正确错误处理的地方。从一开始就要习惯编写正确的产品质量错误处理程序!

通常它们会妨碍编写单元测试(除非您编写了与测试工具交互的自定义断言)。这通常是因为它们被用于应该使用正确错误处理的地方。

大多数情况下,它们是从发布版本中编译出来的,这意味着当你运行实际发布的代码时,它们的“测试”是不可用的;考虑到在多线程情况下,最糟糕的问题通常只出现在发布代码中,这可能很糟糕。

有时,他们是一个拐杖,否则破碎的设计;也就是说,代码的设计允许用户以一种不应该被调用的方式调用它,而断言“阻止”了这一点。修改设计!

早在2005年,我就在我的博客http://www.lenholgate.com/blog/2005/09/assert-is-evil.html上写过更多关于这方面的内容

我从不使用assert(),示例通常是这样的:

int* ptr = new int[10];
assert(ptr);

这很糟糕,我从来没有这样做过,如果我的游戏分配了一堆怪物怎么办?为什么我要让游戏崩溃,相反,你应该优雅地处理错误,所以可以这样做:

CMonster* ptrMonsters = new CMonster[10];
if(ptrMonsters == NULL) // or u could just write if(!ptrMonsters)
{
    // we failed allocating monsters. log the error e.g. "Failed spawning 10 monsters".
}
else
{
    // initialize monsters.
}

与其说是坏事,不如说是适得其反。永久性错误检查和调试是分开的。Assert让人们认为所有的调试都应该是永久性的,使用过多会导致大量的可读性问题。在需要时,永久错误处理应该比这种方法更好,由于assert会导致自己的错误,因此这是一种非常值得怀疑的实践。