我使用JSLint通过JavaScript,它返回了许多建议,以取代 ==(两个平等的标志)与 ===(三个平等的标志)当做一些事情,如比较idSele_UNVEHtype.value.length == 0在一个假设声明。

能否取代 = = = = = = =?

任何性能改进都将被欢迎,因为有许多比较运营商。

如果没有类型转换发生,会有超越 ==的性能收益吗?


当前回答

平等比较运营商 ==是混乱的,应该避免。

如果你必須與它一起生活,請記住以下三件事:

它不是过渡的:(a ==b)和(b ==c)不会导致(a ==c)它是相互排斥它的否认:(a ==b)和(a!=b)总是保持相反的布莱恩值,所有A和B。

平等运营商在JavaScript中的真实表格

表中的每个行都是三个相互“平等”值的组合,这意味着它们之间的任何2个值都是平等的,使用平等的 ==标志*。

** 奇怪:请注意,第一列中的任何两个值在这个意义上不平等。

''       == 0 == false   // Any two values among these 3 ones are equal with the == operator
'0'      == 0 == false   // Also a set of 3 equal values, note that only 0 and false are repeated
'\t'     == 0 == false   // -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
'\r'     == 0 == false   // -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
'\n'     == 0 == false   // -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
'\t\r\n' == 0 == false   // -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

null == undefined  // These two "default" values are not-equal to any of the listed values above
NaN                // NaN is not equal to any thing, even to itself.

其他回答

我在Firefox使用Firebug测试了此类代码:

console.time(“testEquality”); var n = 0; while (true) { n++; if (n == 100000) break; } console.timeEnd(“testEquality”);

console.time(“testTypeEquality”); var n = 0; while (true) { n++; if (n === 100000) break; } console.timeEnd(“testTypeEquality”);

我的结果(每次测试5次,平均):

==: 115.2
===: 114.4

所以我会说小差异(这是超过100000 iterations,记住)是不可忽视的。 性能不是一个理由做 ===. 类型安全(好,安全,你会得到在JavaScript),和代码质量是。

上述2个答案都意味着平等,而 ===则意味着身份。

如果两个操作员是对象,那么它们是相似的,以确定它们是否是相同的对象;如果两个操作员指向相同的对象,那么相同的操作员会返回真相;否则,两者不相同。

var a = [1, 2, 3];  
var b = [1, 2, 3];  
console.log(a == b)  // false  
console.log(a === b) // false  

在上面的代码中,既 == 又 === 都是虚假的,因为 a 和 b 不是相同的对象。

也就是说,如果两个操作员是 ==的对象, ==行为相同的 ===,这也意味着身份,这两个操作员的基本区别是类型转换。

从核心JavaScript参考

=== 返回是真实的,如果操作员是严格平等的(见上)没有类型转换。

在您的使用中,不可能有两项操作之间的性能差异. 没有类型转换要进行,因为两项参数已经是相同的类型. 两项操作将有一个类型比较,其次是值比较。

JavaScript = = = = = = =

0==false   // true
0===false  // false, because they are of a different type
1=="1"     // true, auto type coercion
1==="1"    // false, because they are of a different type