我意识到Swift书籍提供了一个随机数生成器的实现。复制和粘贴这个实现是最佳实践吗?或者有没有这样的库,我们现在就可以使用?
当前回答
从iOS 9开始,你可以使用新的GameplayKit类以各种方式生成随机数。
你有四种源类型可以选择:一般随机源(未命名,直到系统选择它做什么),线性同余,ARC4和梅森扭扭。它们可以生成随机int型、浮点型和bool型。
在最简单的层面上,你可以从系统内置的随机源生成一个随机数,如下所示:
GKRandomSource.sharedRandom().nextInt()
这就产生了一个介于- 2147,483,648到2147,483,647之间的数字。如果你想要一个介于0和上界(不包含)之间的数字,你可以使用这个:
GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(6)
GameplayKit内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,你可以像这样掷一个六面骰子:
let d6 = GKRandomDistribution.d6()
d6.nextInt()
此外,你还可以使用GKShuffledDistribution之类的东西来塑造随机分布。这需要更多解释,但如果你感兴趣,你可以阅读我关于GameplayKit随机数的教程。
其他回答
我想补充现有的答案,在Swift书中的随机数生成器的例子是一个线性同余生成器(LCG),这是一个非常有限的一个,不应该除了必须平凡的例子,其中随机性的质量根本不重要。LCG永远不应该用于加密目的。
Arc4random()要好得多,可以用于大多数目的,但不应该用于加密目的。
如果您想要保证加密安全的内容,请使用SecCopyRandomBytes()。请注意,如果您将随机数生成器构建到某个东西中,其他人可能最终(错误地)将其用于加密目的(例如密码、密钥或盐生成),那么无论如何您都应该考虑使用SecCopyRandomBytes(),即使您的需要并不完全需要这样做。
从Swift 4.2开始
有一组新的api:
let randomIntFrom0To10 = Int.random(in: 0 ..< 10)
let randomDouble = Double.random(in: 1 ... 10)
所有数字类型现在都有random(in:)方法,该方法接受range。 它返回一个在该范围内均匀分布的数字。
博士TL;
那么,“好”的旧方法有什么错呢?
你必须使用导入的C api(它们在不同平台之间是不同的)。 而且……
如果我告诉你随机并不是那么随机呢?
如果您使用arc4random()(计算余数),如arc4random() % aNumber,结果不是均匀分布在0和aNumber之间。有一个问题叫做模偏倚。
模的偏见
通常,该函数生成一个0到MAX之间的随机数(取决于类型等)。举个简单的例子,假设最大的数字是7,你关心的是一个范围为0 ..< 2(或者间隔[0,3),如果你喜欢的话)。
单个数字的概率为:
0: 3/8 = 37.5% 1: 3/8 = 37.5% 2: 2/8 = 25%
换句话说,你更有可能得到0或1而不是2。 当然,请记住,这是非常简化的,MAX数字要高得多,使其更加“公平”。
Swift 4.2中的SE-0202 -随机统一解决了这个问题
在Swift 4.2中,您可以通过调用random()方法在任何您想要的数字类型上生成随机数,提供您想要使用的范围。例如,这会生成一个范围为1到9的随机数,两边都包括在内
let randInt = Int.random(in: 1..<10)
其他类型也一样
let randFloat = Float.random(in: 1..<20)
let randDouble = Double.random(in: 1...30)
let randCGFloat = CGFloat.random(in: 1...40)
Swift 4 + 2。
Xcode 10附带的Swift 4.2为许多数据类型引入了新的易于使用的随机函数。
只需在数值类型上调用random()方法。
let randomInt = Int.random(in: 0..<6)
let randomDouble = Double.random(in: 2.71828...3.14159)
let randomBool = Bool.random()
Swift 4.2编辑
从Swift 4.2开始,你可以使用Swift自己的本地函数,而不是使用导入的C函数arc4random_uniform()。
// Generates integers starting with 0 up to, and including, 10
Int.random(in: 0 ... 10)
你也可以使用random(in:)来获取其他原始值的随机值;比如Int型,Double型,Float型,甚至Bool型。
Swift版本< 4.2
该方法将在给定的最小值和最大值之间生成一个随机Int值
func randomInt(min: Int, max: Int) -> Int {
return min + Int(arc4random_uniform(UInt32(max - min + 1)))
}
推荐文章
- 如何从枚举中选择一个随机值?
- 在Swift中转换字符串为日期
- 点击按钮时如何打开手机设置?
- 在Swift中使用自定义消息抛出错误/异常的最简单方法?
- 编译器错误:带有Objective-C选择器的方法与前面带有相同Objective-C选择器的声明冲突
- 如何在Swift中获得唯一的设备ID ?
- 如何在Swift中获得枚举值的名称?
- random.seed():它做什么?
- Java中生成UUID字符串的有效方法(UUID. randomuuid ().toString()不带破折号)
- 如何调用手势点击在UIView编程在迅速
- 什么是Swift相当于respondsToSelector?
- dyld:库未加载:@rpath/libswift_stdlib_core.dylib
- 如何从字典中获得一个随机值?
- 我如何隐藏在一个Swift iOS应用程序的状态栏?
- 以编程方式更改导航标题