我意识到Swift书籍提供了一个随机数生成器的实现。复制和粘贴这个实现是最佳实践吗?或者有没有这样的库,我们现在就可以使用?
当前回答
例如10(0-9)之间的随机数;
import UIKit
let randomNumber = Int(arc4random_uniform(10))
非常简单的代码-简单和简短。
其他回答
对于0到n-1之间的随机整数,使用arc4random_uniform(n)。
let diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
将结果转换为Int,这样你就不必显式地将你的vars类型为UInt32(这看起来不像swifty)。
我已经能够使用rand()来获得一个随机的CInt。你可以使用这样的方法使它成为Int型:
let myVar: Int = Int(rand())
你可以使用你最喜欢的C随机函数,并在需要时将值转换为Int。
使用arc4random_uniform ()
用法:
arc4random_uniform(someNumber: UInt32) -> UInt32
这将为您提供0到someNumber - 1范围内的随机整数。
UInt32的最大值为4,294,967,295(即2^32 - 1)。
例子:
抛硬币 让flip = arc4random_uniform(2) // 0或1 骰子滚 Let roll = arc4random_uniform(6) + 1 // 1 十月的任意一天 Let day = arc4random_uniform(31) + 1 // 1 90年代的任意一年 Let year = 1990 + arc4random_uniform(10)
一般形式:
let number = min + arc4random_uniform(max - min + 1)
其中number、max、min为UInt32。
是什么……
arc4random ()
你也可以通过使用arc4random()得到一个随机数,它会产生一个在0到2^32-1之间的UInt32。因此,要得到一个介于0和x-1之间的随机数,可以将其除以x并取余数。或者换句话说,使用余数运算符(%):
let number = arc4random() % 5 // 0...4
然而,这会产生轻微的模数偏差(参见这里和这里),所以这就是为什么建议使用arc4random_uniform()。
从Int转换到Int
通常情况下,为了在Int和UInt32之间来回转换,这样做是很好的:
let number: Int = 10
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(number)))
但问题是,Int的范围是-2,147,483,648…2,147,483,647在32位系统和范围-9,223,372,036,854,775,808…9223,372,036,854,775,807在64位系统上。将其与0…4,294,967,295的UInt32范围进行比较。U (UInt32)表示无符号。
考虑以下错误:
UInt32(-1) // negative numbers cause integer overflow error
UInt32(4294967296) // numbers greater than 4,294,967,295 cause integer overflow error
所以你只需要确保你的输入参数是在UInt32范围内,你不需要输出是在这个范围之外。
下面的代码将产生一个0到255之间的安全随机数:
extension UInt8 {
public static var random: UInt8 {
var number: UInt8 = 0
_ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, 1, &number)
return number
}
}
你这样称呼它:
print(UInt8.random)
对于更大的数字,它会变得更复杂。 这是我能想到的最好的:
extension UInt16 {
public static var random: UInt16 {
let count = Int(UInt8.random % 2) + 1
var numbers = [UInt8](repeating: 0, count: 2)
_ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, count, &numbers)
return numbers.reversed().reduce(0) { $0 << 8 + UInt16($1) }
}
}
extension UInt32 {
public static var random: UInt32 {
let count = Int(UInt8.random % 4) + 1
var numbers = [UInt8](repeating: 0, count: 4)
_ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, count, &numbers)
return numbers.reversed().reduce(0) { $0 << 8 + UInt32($1) }
}
}
这些方法使用一个额外的随机数来确定有多少uint8将被用于创建随机数。最后一行将[UInt8]转换为UInt16或UInt32。
我不知道后两个是否还算真正的随机,但你可以根据自己的喜好进行调整:)
这里有一个库可以很好地完成这项工作 https://github.com/thellimist/SwiftRandom
public extension Int {
/// SwiftRandom extension
public static func random(lower: Int = 0, _ upper: Int = 100) -> Int {
return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
}
}
public extension Double {
/// SwiftRandom extension
public static func random(lower: Double = 0, _ upper: Double = 100) -> Double {
return (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
}
}
public extension Float {
/// SwiftRandom extension
public static func random(lower: Float = 0, _ upper: Float = 100) -> Float {
return (Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
}
}
public extension CGFloat {
/// SwiftRandom extension
public static func random(lower: CGFloat = 0, _ upper: CGFloat = 1) -> CGFloat {
return CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * (upper - lower) + lower
}
}
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