我意识到Swift书籍提供了一个随机数生成器的实现。复制和粘贴这个实现是最佳实践吗?或者有没有这样的库,我们现在就可以使用?
当前回答
斯威夫特4.2
Swift 4.2在标准库中包含了一个原生的、功能相当全的随机数API。(Swift Evolution提案SE-0202)
let intBetween0to9 = Int.random(in: 0...9)
let doubleBetween0to1 = Double.random(in: 0...1)
所有的数字类型都有静态随机数(in:),它接受范围并返回给定范围内的随机数
其他回答
下面的代码将产生一个0到255之间的安全随机数:
extension UInt8 {
public static var random: UInt8 {
var number: UInt8 = 0
_ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, 1, &number)
return number
}
}
你这样称呼它:
print(UInt8.random)
对于更大的数字,它会变得更复杂。 这是我能想到的最好的:
extension UInt16 {
public static var random: UInt16 {
let count = Int(UInt8.random % 2) + 1
var numbers = [UInt8](repeating: 0, count: 2)
_ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, count, &numbers)
return numbers.reversed().reduce(0) { $0 << 8 + UInt16($1) }
}
}
extension UInt32 {
public static var random: UInt32 {
let count = Int(UInt8.random % 4) + 1
var numbers = [UInt8](repeating: 0, count: 4)
_ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, count, &numbers)
return numbers.reversed().reduce(0) { $0 << 8 + UInt32($1) }
}
}
这些方法使用一个额外的随机数来确定有多少uint8将被用于创建随机数。最后一行将[UInt8]转换为UInt16或UInt32。
我不知道后两个是否还算真正的随机,但你可以根据自己的喜好进行调整:)
你可以像在C中那样做:
let randomNumber = arc4random()
推断randomNumber类型为UInt32(32位无符号整数)
var randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(5)))
这里5将确保随机数是从0到4生成的。您可以设置相应的值。
你可以像这样使用GeneratorOf:
var fibs = ArraySlice([1, 1])
var fibGenerator = GeneratorOf{
_ -> Int? in
fibs.append(fibs.reduce(0, combine:+))
return fibs.removeAtIndex(0)
}
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
细节
xCode 9.1, Swift 4
面向数学的解(1)
import Foundation
class Random {
subscript<T>(_ min: T, _ max: T) -> T where T : BinaryInteger {
get {
return rand(min-1, max+1)
}
}
}
let rand = Random()
func rand<T>(_ min: T, _ max: T) -> T where T : BinaryInteger {
let _min = min + 1
let difference = max - _min
return T(arc4random_uniform(UInt32(difference))) + _min
}
溶液使用方法(1)
let x = rand(-5, 5) // x = [-4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4]
let x = rand[0, 10] // x = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
面向程序员的解决方案(2)
不要忘记在这里添加面向数学的解决方案(1)代码
import Foundation
extension CountableRange where Bound : BinaryInteger {
var random: Bound {
return rand(lowerBound-1, upperBound)
}
}
extension CountableClosedRange where Bound : BinaryInteger {
var random: Bound {
return rand[lowerBound, upperBound]
}
}
溶液使用方法(2)
let x = (-8..<2).random // x = [-8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1]
let x = (0..<10).random // x = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
let x = (-10 ... -2).random // x = [-10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2]
完整的样品
不要忘记在这里添加溶液(1)和溶液(2)的代码
private func generateRandNums(closure:()->(Int)) {
var allNums = Set<Int>()
for _ in 0..<100 {
allNums.insert(closure())
}
print(allNums.sorted{ $0 < $1 })
}
generateRandNums {
(-8..<2).random
}
generateRandNums {
(0..<10).random
}
generateRandNums {
(-10 ... -2).random
}
generateRandNums {
rand(-5, 5)
}
generateRandNums {
rand[0, 10]
}
样品结果
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