我意识到Swift书籍提供了一个随机数生成器的实现。复制和粘贴这个实现是最佳实践吗?或者有没有这样的库,我们现在就可以使用?
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斯威夫特4.2
拜拜导入Foundation C库arc4random_uniform()
// 1
let digit = Int.random(in: 0..<10)
// 2
if let anotherDigit = (0..<10).randomElement() {
print(anotherDigit)
} else {
print("Empty range.")
}
// 3
let double = Double.random(in: 0..<1)
let float = Float.random(in: 0..<1)
let cgFloat = CGFloat.random(in: 0..<1)
let bool = Bool.random()
使用random(in:)从范围中生成随机数字。 randomElement()返回nil如果范围是空的,所以你打开返回的Int?用if let。 使用random(in:)生成随机Double、Float或CGFloat,使用random()返回随机Bool类型。
更多@官方
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斯威夫特4.2
拜拜导入Foundation C库arc4random_uniform()
// 1
let digit = Int.random(in: 0..<10)
// 2
if let anotherDigit = (0..<10).randomElement() {
print(anotherDigit)
} else {
print("Empty range.")
}
// 3
let double = Double.random(in: 0..<1)
let float = Float.random(in: 0..<1)
let cgFloat = CGFloat.random(in: 0..<1)
let bool = Bool.random()
使用random(in:)从范围中生成随机数字。 randomElement()返回nil如果范围是空的,所以你打开返回的Int?用if let。 使用random(in:)生成随机Double、Float或CGFloat,使用random()返回随机Bool类型。
更多@官方
我已经能够使用rand()来获得一个随机的CInt。你可以使用这样的方法使它成为Int型:
let myVar: Int = Int(rand())
你可以使用你最喜欢的C随机函数,并在需要时将值转换为Int。
在某些版本的Xcode中没有arc4Random_uniform()(在7.1中运行,但对我来说不自动完成)。你可以这样做。
从0-5中生成一个随机数。 第一个
import GameplayKit
Then
let diceRoll = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(6)
@jstn的回答很好,但有点啰嗦。Swift被称为面向协议的语言,因此我们可以通过为协议扩展添加默认实现,而不必为整数族中的每个类实现样板代码来实现相同的结果。
public extension ExpressibleByIntegerLiteral {
public static func arc4random() -> Self {
var r: Self = 0
arc4random_buf(&r, MemoryLayout<Self>.size)
return r
}
}
现在我们可以做:
let i = Int.arc4random()
let j = UInt32.arc4random()
其他的整数类都是可以的。
你可以像在C中那样做:
let randomNumber = arc4random()
推断randomNumber类型为UInt32(32位无符号整数)
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