我意识到Swift书籍提供了一个随机数生成器的实现。复制和粘贴这个实现是最佳实践吗?或者有没有这样的库,我们现在就可以使用?
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斯威夫特4.2
拜拜导入Foundation C库arc4random_uniform()
// 1
let digit = Int.random(in: 0..<10)
// 2
if let anotherDigit = (0..<10).randomElement() {
print(anotherDigit)
} else {
print("Empty range.")
}
// 3
let double = Double.random(in: 0..<1)
let float = Float.random(in: 0..<1)
let cgFloat = CGFloat.random(in: 0..<1)
let bool = Bool.random()
使用random(in:)从范围中生成随机数字。 randomElement()返回nil如果范围是空的,所以你打开返回的Int?用if let。 使用random(in:)生成随机Double、Float或CGFloat,使用random()返回随机Bool类型。
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斯威夫特4.2
Swift 4.2在标准库中包含了一个原生的、功能相当全的随机数API。(Swift Evolution提案SE-0202)
let intBetween0to9 = Int.random(in: 0...9)
let doubleBetween0to1 = Double.random(in: 0...1)
所有的数字类型都有静态随机数(in:),它接受范围并返回给定范围内的随机数
Xcode 14, swift 5
public extension Array where Element == Int {
static func generateNonRepeatedRandom(size: Int) -> [Int] {
guard size > 0 else {
return [Int]()
}
return Array(0..<size).shuffled()
}
}
使用方法:
let array = Array.generateNonRepeatedRandom(size: 15)
print(array)
输出
Swift 4.2编辑
从Swift 4.2开始,你可以使用Swift自己的本地函数,而不是使用导入的C函数arc4random_uniform()。
// Generates integers starting with 0 up to, and including, 10
Int.random(in: 0 ... 10)
你也可以使用random(in:)来获取其他原始值的随机值;比如Int型,Double型,Float型,甚至Bool型。
Swift版本< 4.2
该方法将在给定的最小值和最大值之间生成一个随机Int值
func randomInt(min: Int, max: Int) -> Int {
return min + Int(arc4random_uniform(UInt32(max - min + 1)))
}
从iOS 9开始,你可以使用新的GameplayKit类以各种方式生成随机数。
你有四种源类型可以选择:一般随机源(未命名,直到系统选择它做什么),线性同余,ARC4和梅森扭扭。它们可以生成随机int型、浮点型和bool型。
在最简单的层面上,你可以从系统内置的随机源生成一个随机数,如下所示:
GKRandomSource.sharedRandom().nextInt()
这就产生了一个介于- 2147,483,648到2147,483,647之间的数字。如果你想要一个介于0和上界(不包含)之间的数字,你可以使用这个:
GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(6)
GameplayKit内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,你可以像这样掷一个六面骰子:
let d6 = GKRandomDistribution.d6()
d6.nextInt()
此外,你还可以使用GKShuffledDistribution之类的东西来塑造随机分布。这需要更多解释,但如果你感兴趣,你可以阅读我关于GameplayKit随机数的教程。
Swift 4 + 2。
Xcode 10附带的Swift 4.2为许多数据类型引入了新的易于使用的随机函数。
只需在数值类型上调用random()方法。
let randomInt = Int.random(in: 0..<6)
let randomDouble = Double.random(in: 2.71828...3.14159)
let randomBool = Bool.random()
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