我已经搜索了Swift的书籍,但找不到@synchronized的Swift版本。我如何做互斥在Swift?
当前回答
要添加返回函数,你可以这样做:
func synchronize<T>(lockObj: AnyObject!, closure: ()->T) -> T
{
objc_sync_enter(lockObj)
var retVal: T = closure()
objc_sync_exit(lockObj)
return retVal
}
随后,你可以调用它使用:
func importantMethod(...) -> Bool {
return synchronize(self) {
if(feelLikeReturningTrue) { return true }
// do other things
if(feelLikeReturningTrueNow) { return true }
// more things
return whatIFeelLike ? true : false
}
}
其他回答
总之,这里给出了更常见的方法,包括返回值或void和throw
import Foundation
extension NSObject {
func synchronized<T>(lockObj: AnyObject!, closure: () throws -> T) rethrows -> T
{
objc_sync_enter(lockObj)
defer {
objc_sync_exit(lockObj)
}
return try closure()
}
}
我自己也在寻找这个,并得出结论,在swift中还没有对此的原生构造。
我确实根据我从Matt Bridges和其他人那里看到的一些代码编写了这个小的帮助函数。
func synced(_ lock: Any, closure: () -> ()) {
objc_sync_enter(lock)
closure()
objc_sync_exit(lock)
}
用法非常简单
synced(self) {
println("This is a synchronized closure")
}
我发现了一个问题。在这一点上,传入一个数组作为lock参数似乎会导致一个非常迟钝的编译器错误。除此之外,虽然它似乎工作如所愿。
Bitcast requires both operands to be pointer or neither
%26 = bitcast i64 %25 to %objc_object*, !dbg !378
LLVM ERROR: Broken function found, compilation aborted!
在2018年WWDC的“理解崩溃和崩溃日志”会议414中,他们展示了以下使用DispatchQueues与sync的方法。
在swift 4中应该像下面这样:
class ImageCache {
private let queue = DispatchQueue(label: "sync queue")
private var storage: [String: UIImage] = [:]
public subscript(key: String) -> UIImage? {
get {
return queue.sync {
return storage[key]
}
}
set {
queue.sync {
storage[key] = newValue
}
}
}
}
无论如何,您也可以使用带屏障的并发队列使读取更快。同步和异步读取同时执行,写入新值等待前一个操作完成。
class ImageCache {
private let queue = DispatchQueue(label: "with barriers", attributes: .concurrent)
private var storage: [String: UIImage] = [:]
func get(_ key: String) -> UIImage? {
return queue.sync { [weak self] in
guard let self = self else { return nil }
return self.storage[key]
}
}
func set(_ image: UIImage, for key: String) {
queue.async(flags: .barrier) { [weak self] in
guard let self = self else { return }
self.storage[key] = image
}
}
}
使用Swift的属性包装器,这是我现在使用的:
@propertyWrapper public struct NCCSerialized<Wrapped> {
private let queue = DispatchQueue(label: "com.nuclearcyborg.NCCSerialized_\(UUID().uuidString)")
private var _wrappedValue: Wrapped
public var wrappedValue: Wrapped {
get { queue.sync { _wrappedValue } }
set { queue.sync { _wrappedValue = newValue } }
}
public init(wrappedValue: Wrapped) {
self._wrappedValue = wrappedValue
}
}
然后你可以这样做:
@NCCSerialized var foo: Int = 10
or
@NCCSerialized var myData: [SomeStruct] = []
然后像往常一样访问变量。
你可以使用GCD。它比@synchronized更详细一点,但可以作为替代品:
let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.test.mySerialQueue")
serialQueue.sync {
// code
}
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