我已经搜索了Swift的书籍,但找不到@synchronized的Swift版本。我如何做互斥在Swift?
当前回答
图我将发布我的Swift 5实现,建立在前面的答案。谢谢你们了!我发现有一个返回值的方法也很有用,所以我有两个方法。
这是一个简单的类首先创建:
import Foundation
class Sync {
public class func synced(_ lock: Any, closure: () -> ()) {
objc_sync_enter(lock)
defer { objc_sync_exit(lock) }
closure()
}
public class func syncedReturn(_ lock: Any, closure: () -> (Any?)) -> Any? {
objc_sync_enter(lock)
defer { objc_sync_exit(lock) }
return closure()
}
}
如果需要返回值,就像这样使用它:
return Sync.syncedReturn(self, closure: {
// some code here
return "hello world"
})
Or:
Sync.synced(self, closure: {
// do some work synchronously
})
其他回答
另一种方法是创建一个超类,然后继承它。这样你可以更直接地使用GCD
class Lockable {
let lockableQ:dispatch_queue_t
init() {
lockableQ = dispatch_queue_create("com.blah.blah.\(self.dynamicType)", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
}
func lock(closure: () -> ()) {
dispatch_sync(lockableQ, closure)
}
}
class Foo: Lockable {
func boo() {
lock {
....... do something
}
}
要添加返回函数,你可以这样做:
func synchronize<T>(lockObj: AnyObject!, closure: ()->T) -> T
{
objc_sync_enter(lockObj)
var retVal: T = closure()
objc_sync_exit(lockObj)
return retVal
}
随后,你可以调用它使用:
func importantMethod(...) -> Bool {
return synchronize(self) {
if(feelLikeReturningTrue) { return true }
// do other things
if(feelLikeReturningTrueNow) { return true }
// more things
return whatIFeelLike ? true : false
}
}
试题:NSRecursiveLock
一种锁,可以被同一线程多次获得 导致死锁。
let lock = NSRecursiveLock()
func f() {
lock.lock()
//Your Code
lock.unlock()
}
func f2() {
lock.lock()
defer {
lock.unlock()
}
//Your Code
}
Objective-C同步特性支持递归和 可重入代码。线程可以多次使用同一个信号量 递归的方式;其他线程被阻止使用它,直到 线程释放使用它获得的所有锁;也就是说,每一个 @synchronized()块正常退出或通过异常退出。 源
我喜欢并使用了这里的许多答案,所以我会选择最适合你的。也就是说,当我需要objective-c的@synchronized时,我更喜欢使用swift 2中引入的defer语句。
{
objc_sync_enter(lock)
defer { objc_sync_exit(lock) }
//
// code of critical section goes here
//
} // <-- lock released when this block is exited
这个方法的好处是,你的临界区可以以任何想要的方式退出包含块(例如,return, break, continue, throw),并且“不管程序控制如何转移,defer语句中的语句都将被执行”。1
斯威夫特4
在Swift 4中,你可以使用gcd调度队列来锁定资源。
class MyObject {
private var internalState: Int = 0
private let internalQueue: DispatchQueue = DispatchQueue(label:"LockingQueue") // Serial by default
var state: Int {
get {
return internalQueue.sync { internalState }
}
set (newState) {
internalQueue.sync { internalState = newState }
}
}
}
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