我在读c++老师的课堂笔记,他是这样写的:
使用缩进// OK
永远不要依赖运算符优先级-总是使用括号// OK
总是使用{}块-即使是单行//不可以,为什么??
Const对象在比较的左边// OK
对>= 0的变量使用unsigned,这是个不错的技巧
删除后将指针设置为NULL -双重删除保护//不错
第三种方法我不清楚:放一行进去能得到什么
A{…} ?
例如,下面这段奇怪的代码:
int j = 0;
for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i)
{
if (i % 2 == 0)
{
j++;
}
}
将其替换为:
int j = 0;
for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i)
if (i % 2 == 0)
j++;
使用第一个版本的好处是什么?
我喜欢卢钦公认的答案。事实上,我经过艰苦的学习才知道他是对的,所以我总是使用大括号,即使是单行块。然而,就我个人而言,我在编写过滤器时做了一个例外,就像您在示例中所做的那样。这样的:
int j = 0;
for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i)
{
if (i % 2 == 0)
{
j++;
}
}
在我看来很混乱。它将'for'循环和'if'语句分离为单独的操作,而实际上你的目的是一个操作:计算所有能被2整除的整数。在更有表现力的语言中,可以这样写:
j = [1..100].filter(_%2 == 0).Count
在缺少闭包的语言中,过滤器不能用单个语句表示,而必须是一个for循环,后面跟着一个if语句。然而,这仍然是程序员心中的一个动作,我相信这应该反映在代码中,如下所示:
int j = 0;
for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i)
if (i % 2 == 0)
{
j++;
}
如果不使用{和},很容易意外地用注释更改控制流。例如:
if (condition)
do_something();
else
do_something_else();
must_always_do_this();
如果你用一行注释注释掉do_something_else(),你会得到这样的结果:
if (condition)
do_something();
else
//do_something_else();
must_always_do_this();
它会编译,但must_always_do_this()并不总是被调用。
我们在代码库中遇到了这个问题,有人在发布之前很快地禁用了一些功能。幸运的是,我们在代码审查中发现了它。
我正在处理的代码库被那些病态地厌恶大括号的人分散在代码中,对于后来的人来说,它确实可以对可维护性产生影响。
我遇到的最常见的问题是:
if (really incredibly stupidly massively long statement that exceeds the width of the editor) do_foo;
this_looks_like_a_then-statement_but_isn't;
所以当我出现并希望添加一个then语句时,如果我不小心,我很容易以这样的方式结束:
if (really incredibly stupidly massively long statement that exceeds the width of the editor) do_foo;
{
this_looks_like_a_then-statement_but_isn't;
i_want_this_to_be_a_then-statement_but_it's_not;
}
考虑到添加大括号需要1秒左右的时间,并且可以为您节省至少几分钟的调试时间,为什么不选择减少歧义性呢?在我看来这是虚假的节约。
我必须承认,我并不总是在单行中使用{},但这是一种很好的练习。
假设你写的代码没有括号,看起来像这样:
For (int I = 0;I < 100;+ + i)
For (int j = 0;J < 100;+ + j)
DoSingleStuff ();
过了一段时间,你想在j循环中添加一些其他东西,你只是通过对齐来做,忘记添加括号。
Memory deallocation is faster. Let’s say you have a big scope and create big arrays inside (without new so they are on the stack). Those arrays are removed from memory just after you leave the scope. But it is possible that you use that array in one place and it will be on the stack for a while and be some kind of rubbish. As a stack have limited and quite small size, it is possible to exceed the stack size. So in some cases it is better to write {} to preventing that. Note that this is not for a single line, but for such situations:
if (...)
{
//SomeStuff...
{//we have no if, while, etc.
//SomeOtherStuff
}
//SomeMoreStuff
}
The third way to use is similar to the second. It is just not to make the stack cleaner, but to open some functions. If you use mutex in long functions usually it is better to lock and unlock just before accessing data and just after finishing reading/writing that. Note: This way is used if you have some of your own class or struct with a constructor and destructor to lock memory.
What is more:
if (...)
if (...)
SomeStuff();
else
SomeOtherStuff(); // Goes to the second if, but alignment shows it is on first...
总而言之,我不能说,总是使用{}的最佳方式是单行,但这样做并没有什么不好。
如果你编写的是编译代码,但是如果你的代码是被解释的,那么你的代码就会非常非常慢。非常轻微。