我喜欢绳子。IsNullOrEmpty方法。我想有一些东西,将允许相同的功能IEnumerable。有这样的东西吗?也许是一些收集助手类?我问的原因是,在if语句中,如果模式是(mylist != null && mylist. any()),代码看起来很混乱。使用Foo.IsAny(myList)会干净得多。

这篇文章没有给出答案:IEnumerable是空的?


当前回答

只需添加使用系统。Linq和看到魔术发生时,你试图访问可用的方法在IEnumerable。添加它将使您能够访问名为Count()的方法,就像这样简单。只要记住在调用count():)之前检查空值即可。

其他回答

它为null将返回true

enter    public static bool IsNullOrEmpty<T>(this IEnumerable<T> enumerable)
    {

        try
        {
            return enumerable?.Any() != true;
        }
        catch (Exception)
        {

            return true;
        }
   
    }

代码

只需添加使用系统。Linq和看到魔术发生时,你试图访问可用的方法在IEnumerable。添加它将使您能够访问名为Count()的方法,就像这样简单。只要记住在调用count():)之前检查空值即可。

if (collection?.Any() == true){
    // if collection contains more than one item
}
if (collection?.Any() != true){
    // if collection is null
    // if collection does not contain any item
}

下面是Marc Gravell回答的代码,以及使用它的示例。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public static class Utils
{
    public static bool IsAny<T>(this IEnumerable<T> data)
    {
        return data != null && data.Any();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IEnumerable<string> items;
        //items = null;
        //items = new String[0];
        items = new String[] { "foo", "bar", "baz" };

        /*** Example Starts Here ***/
        if (items.IsAny())
        {
            foreach (var item in items)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("No items.");
        }
    }
}

正如他所说,并不是所有序列都是可重复的,因此代码有时可能会引起问题,因为IsAny()开始遍历序列。我怀疑Robert Harvey的回答的意思是,您通常不需要检查null和empty。通常,您可以只检查null,然后使用foreach。

为了避免两次启动序列并利用foreach,我只写了一些像这样的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IEnumerable<string> items;
        //items = null;
        //items = new String[0];
        items = new String[] { "foo", "bar", "baz" };

        /*** Example Starts Here ***/
        bool isEmpty = true;
        if (items != null)
        {
            foreach (var item in items)
            {
                isEmpty = false;
                Console.WriteLine(item);
            }
        }
        if (isEmpty)
        {
            Console.WriteLine("No items.");
        }
    }
}

我猜扩展方法为您节省了几行输入,但这段代码对我来说似乎更清楚。我怀疑一些开发人员不会立即意识到IsAny(项目)实际上将开始在序列中进行步进。(当然,如果你使用了很多序列,你很快就会学会思考通过它们的步骤。)

由于一些资源在一次读取后会耗尽,我想为什么不将检查和读取结合起来,而不是传统的单独检查,然后读取。

首先,我们有一个更简单的检查为空的内联扩展:

public static System.Collections.Generic.IEnumerable<T> ThrowOnNull<T>(this System.Collections.Generic.IEnumerable<T> source, string paramName = null) => source ?? throw new System.ArgumentNullException(paramName ?? nameof(source));

var first = source.ThrowOnNull().First();

然后我们有一些更复杂的(好吧,至少我写它的方式)检查为空和空的内联扩展:

public static System.Collections.Generic.IEnumerable<T> ThrowOnNullOrEmpty<T>(this System.Collections.Generic.IEnumerable<T> source, string paramName = null)
{
  using (var e = source.ThrowOnNull(paramName).GetEnumerator())
  {
    if (!e.MoveNext())
    {
      throw new System.ArgumentException(@"The sequence is empty.", paramName ?? nameof(source));
    }

    do
    {
      yield return e.Current;
    }
    while (e.MoveNext());
  }
}

var first = source.ThrowOnNullOrEmpty().First();

当然,您仍然可以在不继续调用链的情况下调用两者。此外,我还包含了paramName,以便调用者可以为错误包含一个替代名称,如果它不是“源”被检查,例如。“nameof(目标)”。