在一次微软员工的代码检查中,我们在一个try{}块中发现了一大块代码。她和一位IT代表表示,这可能会对代码的性能产生影响。事实上,他们建议大部分代码应该在try/catch块之外,并且只检查重要的部分。这位微软员工补充说,即将发布的白皮书对错误的尝试/捕获块提出了警告。

我环顾四周,发现它会影响优化,但它似乎只适用于在作用域之间共享变量时。

我不是在问代码的可维护性,甚至不是在问如何处理正确的异常(毫无疑问,有问题的代码需要重构)。我也不是指使用异常进行流控制,这在大多数情况下显然是错误的。这些都是重要的问题(有些更重要),但不是这里的重点。

当不抛出异常时,try/catch块如何影响性能?


当前回答

检查它。

static public void Main(string[] args)
{
    Stopwatch w = new Stopwatch();
    double d = 0;

    w.Start();

    for (int i = 0; i < 10000000; i++)
    {
        try
        {
            d = Math.Sin(1);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.ToString());
        }
    }

    w.Stop();
    Console.WriteLine(w.Elapsed);
    w.Reset();
    w.Start();

    for (int i = 0; i < 10000000; i++)
    {
        d = Math.Sin(1);
    }

    w.Stop();
    Console.WriteLine(w.Elapsed);
}

输出:

00:00:00.4269033  // with try/catch
00:00:00.4260383  // without.

以毫秒为单位:

449
416

新代码:

for (int j = 0; j < 10; j++)
{
    Stopwatch w = new Stopwatch();
    double d = 0;
    w.Start();

    for (int i = 0; i < 10000000; i++)
    {
        try
        {
            d = Math.Sin(d);
        }

        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.ToString());
        }

        finally
        {
            d = Math.Sin(d);
        }
    }

    w.Stop();
    Console.Write("   try/catch/finally: ");
    Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
    w.Reset();
    d = 0;
    w.Start();

    for (int i = 0; i < 10000000; i++)
    {
        d = Math.Sin(d);
        d = Math.Sin(d);
    }

    w.Stop();
    Console.Write("No try/catch/finally: ");
    Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
    Console.WriteLine();
}

新结果:

   try/catch/finally: 382
No try/catch/finally: 332

   try/catch/finally: 375
No try/catch/finally: 332

   try/catch/finally: 376
No try/catch/finally: 333

   try/catch/finally: 375
No try/catch/finally: 330

   try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 329

   try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 330

   try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 352

   try/catch/finally: 374
No try/catch/finally: 331

   try/catch/finally: 380
No try/catch/finally: 329

   try/catch/finally: 374
No try/catch/finally: 334

其他回答

在看到有try/catch和没有try/catch的所有统计数据后,好奇心迫使我回头看看这两种情况下生成了什么。代码如下:

C#:

private static void TestWithoutTryCatch(){
    Console.WriteLine("SIN(1) = {0} - No Try/Catch", Math.Sin(1)); 
}

MSIL:

.method private hidebysig static void  TestWithoutTryCatch() cil managed
{
  // Code size       32 (0x20)
  .maxstack  8
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  ldstr      "SIN(1) = {0} - No Try/Catch"
  IL_0006:  ldc.r8     1.
  IL_000f:  call       float64 [mscorlib]System.Math::Sin(float64)
  IL_0014:  box        [mscorlib]System.Double
  IL_0019:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
                                                                object)
  IL_001e:  nop
  IL_001f:  ret
} // end of method Program::TestWithoutTryCatch

C#:

private static void TestWithTryCatch(){
    try{
        Console.WriteLine("SIN(1) = {0}", Math.Sin(1)); 
    }
    catch (Exception ex){
        Console.WriteLine(ex);
    }
}

MSIL:

.method private hidebysig static void  TestWithTryCatch() cil managed
{
  // Code size       49 (0x31)
  .maxstack  2
  .locals init ([0] class [mscorlib]System.Exception ex)
  IL_0000:  nop
  .try
  {
    IL_0001:  nop
    IL_0002:  ldstr      "SIN(1) = {0}"
    IL_0007:  ldc.r8     1.
    IL_0010:  call       float64 [mscorlib]System.Math::Sin(float64)
    IL_0015:  box        [mscorlib]System.Double
    IL_001a:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
                                                                  object)
    IL_001f:  nop
    IL_0020:  nop
    IL_0021:  leave.s    IL_002f //JUMP IF NO EXCEPTION
  }  // end .try
  catch [mscorlib]System.Exception 
  {
    IL_0023:  stloc.0
    IL_0024:  nop
    IL_0025:  ldloc.0
    IL_0026:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
    IL_002b:  nop
    IL_002c:  nop
    IL_002d:  leave.s    IL_002f
  }  // end handler
  IL_002f:  nop
  IL_0030:  ret
} // end of method Program::TestWithTryCatch

我不是IL方面的专家,但我们可以看到在第四行.locals init ([0] class [mscorlib]System. init)上创建了一个局部异常对象。例外ex)之后的事情与没有try/catch的方法几乎相同,直到第17行IL_0021: leave。IL_002f。如果发生异常,则控件跳转到IL_0025: ldloc行。0否则跳转到标签IL_002d: leave。s IL_002f和函数返回。

我可以安全地假设,如果没有异常发生,那么创建局部变量只保存异常对象和跳转指令的开销。

我在一个紧密循环中测试了try. catch的实际影响,它本身太小,在任何正常情况下都不会成为性能问题。

如果循环只做了很少的工作(在我的测试中,我做了一个x++),您可以测量异常处理的影响。带有异常处理的循环的运行时间大约长了10倍。

如果循环做一些实际的工作(在我的测试中,我调用Int32。解析方法),异常处理的影响太小,无法测量。通过交换循环的顺序,我得到了更大的差异……

是的,尝试/捕捉会“损害”性能(一切都是相对的)。就浪费的CPU周期而言,这并不多,但还有其他重要的方面需要考虑:

代码大小 方法内联

基准

首先,让我们使用一些复杂的工具(例如BenchmarkDotNet)检查速度。编译为Release (AnyCPU),在x64机器上运行。我想说没有区别,即使测试确实会告诉我们NoTryCatch()是一个很小很小的一点快:

|            Method |   N |     Mean |     Error |    StdDev |
|------------------ |---- |---------:|----------:|----------:|
|        NoTryCatch | 0.5 | 3.770 ns | 0.0492 ns | 0.0411 ns |
|      WithTryCatch | 0.5 | 4.060 ns | 0.0410 ns | 0.0384 ns |
| WithTryCatchThrow | 0.5 | 3.924 ns | 0.0994 ns | 0.0881 ns |

分析

一些额外的注释。

|            Method | Code size | Inlineable |
|------------------ |---------- |-----------:|
|        NoTryCatch |        12 |        yes |
|      WithTryCatch |        18 |          ? |
| WithTryCatchThrow |        18 |         no |

代码大小NoTryCatch()在代码中产生12个字节,而try/catch则增加6个字节。此外,每当编写try/catch语句时,您很可能会有一个或多个throw new Exception(“Message”,ex)语句,进一步“膨胀”代码。

这里最重要的是代码内联。在. net中,仅仅throw关键字的存在就意味着该方法永远不会被编译器内联(意味着代码更慢,但占用空间更少)。我最近彻底测试了这个事实,所以它在。net Core中似乎仍然有效。不确定try/catch是否遵循相同的规则。待办事项:验证!

完整的测试代码

using System;
using BenchmarkDotNet.Attributes;
using BenchmarkDotNet.Running;

namespace TryCatchPerformance
{
    public class TryCatch
    {
        [Params(0.5)]
        public double N { get; set; }

        [Benchmark]
        public void NoTryCatch() => Math.Sin(N);

        [Benchmark]
        public void WithTryCatch()
        {
            try
            {
                Math.Sin(N);
            }
            catch
            {
            }
        }

        [Benchmark]
        public void WithTryCatchThrow()
        {
            try
            {
                Math.Sin(N);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw;
            }
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var summary = BenchmarkRunner.Run<TryCatch>();
        }
    }
}

try/catch对性能有影响。

但影响并不大。try/catch复杂度通常是O(1),就像一个简单的赋值一样,除了它们被放置在一个循环中。所以你必须明智地使用它们。

这里有一个关于try/catch性能的参考(虽然没有解释它的复杂性,但它是隐含的)。请参阅抛出更少异常一节

请参阅try/catch实现的讨论,了解try/catch块如何工作,以及一些实现的开销如何高,而一些实现的开销为零。 当没有异常发生时。特别是,我认为Windows 32位实现有很高的开销,而64位实现没有。