在一次微软员工的代码检查中,我们在一个try{}块中发现了一大块代码。她和一位IT代表表示,这可能会对代码的性能产生影响。事实上,他们建议大部分代码应该在try/catch块之外,并且只检查重要的部分。这位微软员工补充说,即将发布的白皮书对错误的尝试/捕获块提出了警告。

我环顾四周,发现它会影响优化,但它似乎只适用于在作用域之间共享变量时。

我不是在问代码的可维护性,甚至不是在问如何处理正确的异常(毫无疑问,有问题的代码需要重构)。我也不是指使用异常进行流控制,这在大多数情况下显然是错误的。这些都是重要的问题(有些更重要),但不是这里的重点。

当不抛出异常时,try/catch块如何影响性能?


当前回答

是的,尝试/捕捉会“损害”性能(一切都是相对的)。就浪费的CPU周期而言,这并不多,但还有其他重要的方面需要考虑:

代码大小 方法内联

基准

首先,让我们使用一些复杂的工具(例如BenchmarkDotNet)检查速度。编译为Release (AnyCPU),在x64机器上运行。我想说没有区别,即使测试确实会告诉我们NoTryCatch()是一个很小很小的一点快:

|            Method |   N |     Mean |     Error |    StdDev |
|------------------ |---- |---------:|----------:|----------:|
|        NoTryCatch | 0.5 | 3.770 ns | 0.0492 ns | 0.0411 ns |
|      WithTryCatch | 0.5 | 4.060 ns | 0.0410 ns | 0.0384 ns |
| WithTryCatchThrow | 0.5 | 3.924 ns | 0.0994 ns | 0.0881 ns |

分析

一些额外的注释。

|            Method | Code size | Inlineable |
|------------------ |---------- |-----------:|
|        NoTryCatch |        12 |        yes |
|      WithTryCatch |        18 |          ? |
| WithTryCatchThrow |        18 |         no |

代码大小NoTryCatch()在代码中产生12个字节,而try/catch则增加6个字节。此外,每当编写try/catch语句时,您很可能会有一个或多个throw new Exception(“Message”,ex)语句,进一步“膨胀”代码。

这里最重要的是代码内联。在. net中,仅仅throw关键字的存在就意味着该方法永远不会被编译器内联(意味着代码更慢,但占用空间更少)。我最近彻底测试了这个事实,所以它在。net Core中似乎仍然有效。不确定try/catch是否遵循相同的规则。待办事项:验证!

完整的测试代码

using System;
using BenchmarkDotNet.Attributes;
using BenchmarkDotNet.Running;

namespace TryCatchPerformance
{
    public class TryCatch
    {
        [Params(0.5)]
        public double N { get; set; }

        [Benchmark]
        public void NoTryCatch() => Math.Sin(N);

        [Benchmark]
        public void WithTryCatch()
        {
            try
            {
                Math.Sin(N);
            }
            catch
            {
            }
        }

        [Benchmark]
        public void WithTryCatchThrow()
        {
            try
            {
                Math.Sin(N);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw;
            }
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var summary = BenchmarkRunner.Run<TryCatch>();
        }
    }
}

其他回答

try catch块对性能的影响可以忽略不计,但异常抛出可能相当大,这可能是你的同事感到困惑的地方。

请参阅try/catch实现的讨论,了解try/catch块如何工作,以及一些实现的开销如何高,而一些实现的开销为零。 当没有异常发生时。特别是,我认为Windows 32位实现有很高的开销,而64位实现没有。

是的,尝试/捕捉会“损害”性能(一切都是相对的)。就浪费的CPU周期而言,这并不多,但还有其他重要的方面需要考虑:

代码大小 方法内联

基准

首先,让我们使用一些复杂的工具(例如BenchmarkDotNet)检查速度。编译为Release (AnyCPU),在x64机器上运行。我想说没有区别,即使测试确实会告诉我们NoTryCatch()是一个很小很小的一点快:

|            Method |   N |     Mean |     Error |    StdDev |
|------------------ |---- |---------:|----------:|----------:|
|        NoTryCatch | 0.5 | 3.770 ns | 0.0492 ns | 0.0411 ns |
|      WithTryCatch | 0.5 | 4.060 ns | 0.0410 ns | 0.0384 ns |
| WithTryCatchThrow | 0.5 | 3.924 ns | 0.0994 ns | 0.0881 ns |

分析

一些额外的注释。

|            Method | Code size | Inlineable |
|------------------ |---------- |-----------:|
|        NoTryCatch |        12 |        yes |
|      WithTryCatch |        18 |          ? |
| WithTryCatchThrow |        18 |         no |

代码大小NoTryCatch()在代码中产生12个字节,而try/catch则增加6个字节。此外,每当编写try/catch语句时,您很可能会有一个或多个throw new Exception(“Message”,ex)语句,进一步“膨胀”代码。

这里最重要的是代码内联。在. net中,仅仅throw关键字的存在就意味着该方法永远不会被编译器内联(意味着代码更慢,但占用空间更少)。我最近彻底测试了这个事实,所以它在。net Core中似乎仍然有效。不确定try/catch是否遵循相同的规则。待办事项:验证!

完整的测试代码

using System;
using BenchmarkDotNet.Attributes;
using BenchmarkDotNet.Running;

namespace TryCatchPerformance
{
    public class TryCatch
    {
        [Params(0.5)]
        public double N { get; set; }

        [Benchmark]
        public void NoTryCatch() => Math.Sin(N);

        [Benchmark]
        public void WithTryCatch()
        {
            try
            {
                Math.Sin(N);
            }
            catch
            {
            }
        }

        [Benchmark]
        public void WithTryCatchThrow()
        {
            try
            {
                Math.Sin(N);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw;
            }
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var summary = BenchmarkRunner.Run<TryCatch>();
        }
    }
}

try/catch对性能有影响。

但影响并不大。try/catch复杂度通常是O(1),就像一个简单的赋值一样,除了它们被放置在一个循环中。所以你必须明智地使用它们。

这里有一个关于try/catch性能的参考(虽然没有解释它的复杂性,但它是隐含的)。请参阅抛出更少异常一节

我试了一个深接球。

        static void TryCatch(int level, int max)
        {
            try
            {
                if (level < max) TryCatch(level + 1, max);
            }
            catch
            { }
        }
        static void NoTryCatch(int level, int max)
        {
            if (level < max) NoTryCatch(level + 1, max);
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            var s = new Stopwatch();
            const int max = 10000;
            s.Start();
            TryCatch(0, max);
            s.Stop();
            Console.WriteLine("try-catch " + s.Elapsed);
            s.Restart();
            NoTryCatch(0, max);
            s.Stop();
            Console.WriteLine("no try-catch " + s.Elapsed);
        }

结果:

try-catch 00:00:00.0008528
no try-catch 00:00:00.0002422