不久前,我遇到了一些代码,它们用mutable关键字标记了一个类的成员变量。据我所知,它只是允许你在const方法中修改变量:

class Foo  
{  
private:  
    mutable bool done_;  
public:  
    void doSomething() const { ...; done_ = true; }  
};

这是唯一的使用这个关键字还是有更多的它比满足眼睛?从那以后,我在一个类中使用了这种技术,将boost::mutex标记为mutable,允许const函数出于线程安全的原因锁定它,但是,说实话,这感觉有点hack。


当前回答

经典的例子(在其他回答中提到),也是我迄今为止看到的使用mutable关键字的唯一情况,是用于缓存复杂的Get方法的结果,其中缓存是作为类的数据成员实现的,而不是作为方法中的静态变量(出于几个函数之间共享或简单清洁的原因)。

一般来说,使用mutable关键字的替代方法通常是方法中的静态变量或const_cast技巧。

另一个详细的解释在这里。

其他回答

关键字'mutable'实际上是一个保留关键字。它通常用来改变常数变量的值。如果你想要一个常量的多个值,使用关键字mutable。

//Prototype 
class tag_name{
                :
                :
                mutable var_name;
                :
                :
               };   

是的,这就是它的作用。我将它用于那些被方法修改的成员,而这些方法在逻辑上不会改变类的状态——例如,通过实现缓存来加速查找:

class CIniWrapper
{
public:
   CIniWrapper(LPCTSTR szIniFile);

   // non-const: logically modifies the state of the object
   void SetValue(LPCTSTR szName, LPCTSTR szValue);

   // const: does not logically change the object
   LPCTSTR GetValue(LPCTSTR szName, LPCTSTR szDefaultValue) const;

   // ...

private:
   // cache, avoids going to disk when a named value is retrieved multiple times
   // does not logically change the public interface, so declared mutable
   // so that it can be used by the const GetValue() method
   mutable std::map<string, string> m_mapNameToValue;
};

现在,你必须小心使用它——并发性问题是一个大问题,因为如果只使用const方法,调用者可能会认为它们是线程安全的。当然,修改可变数据不应该以任何重要的方式改变对象的行为,我给出的例子可能违反了这一点,例如,如果期望写入磁盘的更改将立即对应用程序可见。

Mutable is used when you have a variable inside the class that is only used within that class to signal things like for example a mutex or a lock. This variable does not change the behaviour of the class, but is necessary in order to implement thread safety of the class itself. Thus if without "mutable", you would not be able to have "const" functions because this variable will need to be changed in all functions that are available to the outside world. Therefore, mutable was introduced in order to make a member variable writable even by a const function.

指定的可变变量通知编译器和读取器 成员变量可以在const中修改,这是安全和预期的吗 成员函数。

你对它的使用并不是一种hack,尽管像c++中的许多东西一样,mutable对于懒惰的程序员来说是一种hack,他们不想从头开始并将不应该是const的东西标记为非const。

mutmutable确实存在,因为你可以推断允许在一个常量函数中修改数据。

这样做的目的是,您可能有一个函数对对象的内部状态“什么都不做”,因此您将函数标记为const,但您可能确实需要以不影响其正确功能的方式修改一些对象的状态。

关键字可以作为对编译器的提示——理论上的编译器可以将一个常量对象(例如全局变量)放在内存中,并将其标记为只读。可变的存在提示不应该这样做。

下面是声明和使用可变数据的一些有效理由:

线程安全。声明一个可变的boost::mutex是完全合理的。 统计数据。给定函数的部分或全部实参,计算函数的调用次数。 记忆。计算一些代价高昂的答案,然后将其存储起来以备将来参考,而不是重新计算。