不久前,我遇到了一些代码,它们用mutable关键字标记了一个类的成员变量。据我所知,它只是允许你在const方法中修改变量:
class Foo
{
private:
mutable bool done_;
public:
void doSomething() const { ...; done_ = true; }
};
这是唯一的使用这个关键字还是有更多的它比满足眼睛?从那以后,我在一个类中使用了这种技术,将boost::mutex标记为mutable,允许const函数出于线程安全的原因锁定它,但是,说实话,这感觉有点hack。
是的,这就是它的作用。我将它用于那些被方法修改的成员,而这些方法在逻辑上不会改变类的状态——例如,通过实现缓存来加速查找:
class CIniWrapper
{
public:
CIniWrapper(LPCTSTR szIniFile);
// non-const: logically modifies the state of the object
void SetValue(LPCTSTR szName, LPCTSTR szValue);
// const: does not logically change the object
LPCTSTR GetValue(LPCTSTR szName, LPCTSTR szDefaultValue) const;
// ...
private:
// cache, avoids going to disk when a named value is retrieved multiple times
// does not logically change the public interface, so declared mutable
// so that it can be used by the const GetValue() method
mutable std::map<string, string> m_mapNameToValue;
};
现在,你必须小心使用它——并发性问题是一个大问题,因为如果只使用const方法,调用者可能会认为它们是线程安全的。当然,修改可变数据不应该以任何重要的方式改变对象的行为,我给出的例子可能违反了这一点,例如,如果期望写入磁盘的更改将立即对应用程序可见。