给定一个圆心为(200,200),半径为25的圆,如何画出一条从270度到135度的弧以及一条从270度到45度的弧?
0度表示它在x轴上(右侧)(表示它是3点钟位置) 270度表示12点钟位置,90度表示6点钟位置
更一般地说,弧的路径是圆的一部分
x, y, r, d1, d2, direction
意义
center (x,y), radius r, degree_start, degree_end, direction
给定一个圆心为(200,200),半径为25的圆,如何画出一条从270度到135度的弧以及一条从270度到45度的弧?
0度表示它在x轴上(右侧)(表示它是3点钟位置) 270度表示12点钟位置,90度表示6点钟位置
更一般地说,弧的路径是圆的一部分
x, y, r, d1, d2, direction
意义
center (x,y), radius r, degree_start, degree_end, direction
当前回答
对@opsb的回答稍加修改。我们不能用这种方法画一个完整的圆。如果我们给(0,360)它什么也画不出来。所以做了一点小小的修改来解决这个问题。显示有时达到100%的分数可能很有用。
function polarToCartesian(centerX, centerY, radius, angleInDegrees) {
var angleInRadians = (angleInDegrees-90) * Math.PI / 180.0;
return {
x: centerX + (radius * Math.cos(angleInRadians)),
y: centerY + (radius * Math.sin(angleInRadians))
};
}
function describeArc(x, y, radius, startAngle, endAngle){
var endAngleOriginal = endAngle;
if(endAngleOriginal - startAngle === 360){
endAngle = 359;
}
var start = polarToCartesian(x, y, radius, endAngle);
var end = polarToCartesian(x, y, radius, startAngle);
var arcSweep = endAngle - startAngle <= 180 ? "0" : "1";
if(endAngleOriginal - startAngle === 360){
var d = [
"M", start.x, start.y,
"A", radius, radius, 0, arcSweep, 0, end.x, end.y, "z"
].join(" ");
}
else{
var d = [
"M", start.x, start.y,
"A", radius, radius, 0, arcSweep, 0, end.x, end.y
].join(" ");
}
return d;
}
document.getElementById("arc1").setAttribute("d", describeArc(120, 120, 100, 0, 359));
其他回答
我会使用其他答案的代码,它们看起来都是互相复制的,但是我会让起点是开始角度的函数而终点是结束角度的函数。
我将使用绝对值使大圆弧标志与顺序无关,并通过360度模数使角度与数值大小无关。
var start = polarToCartesian(x, y, radius, startAngle);
var end = polarToCartesian(x, y, radius, endAngle);
largeArcFlag = Math.abs((endAngle - startAngle) % 360) <= 180 ? "0" : "1";
clockwiseFlag = (endAngle > startAngle) ? "1" : "0";
var d = [
"M", start.x, start.y,
"A", radius, radius, 0, largeArcFlag, clockwiseFlag, end.x, end.y
].join(" ");
向威利道歉;我还没读到最后,他也发现了同样的事情。如果你喜欢我的帖子,就给他投票吧!
你可以使用我为上面的答案做的JSFiddle代码:
https://jsfiddle.net/tyw6nfee/
你所需要做的就是改变最后一行console.log代码,并给它自己的参数:
console.log(describeArc(255,255,220,30,180));
console.log(describeArc(CenterX,CenterY,Radius,startAngle,EndAngle))
对于寻求答案的人(我也是),如果不是必须使用arc,绘制部分圆的一个更简单的解决方案是使用SVG的stroke-dasharray <circle>。
将虚线数组分为两个元素,并将其范围缩放到所需的角度。起始角度可以使用冲程-达霍夫集进行调整。
看不见一个余弦。
完整的例子和解释: https://codepen.io/mjurczyk/pen/wvBKOvP
@opsb的回答很简洁,但中心点不准确,而且,正如@Jithin指出的那样,如果角度是360,那么什么都画不出来。
@Jithin修复了360度的问题,但如果你选择小于360度,那么你会得到一条线关闭弧环,这是不需要的。
我修复了这个问题,并在下面的代码中添加了一些动画:
function myArc(cx, cy, radius, max){ var circle = document.getElementById("arc"); var e = circle.getAttribute("d"); var d = " M "+ (cx + radius) + " " + cy; var angle=0; window.timer = window.setInterval( function() { var radians= angle * (Math.PI / 180); // convert degree to radians var x = cx + Math.cos(radians) * radius; var y = cy + Math.sin(radians) * radius; d += " L "+x + " " + y; circle.setAttribute("d", d) if(angle==max)window.clearInterval(window.timer); angle++; } ,5) } myArc(110, 110, 100, 360); <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:220; height:220;"> <path d="" id="arc" fill="none" stroke="red" stroke-width="2" /> </svg>
由wdebeaum得到的原始极坐标笛卡尔函数是正确的:
var angleInRadians = angleInDegrees * Math.PI / 180.0;
使用以下方法反转起始点和结束点:
var start = polarToCartesian(x, y, radius, endAngle);
var end = polarToCartesian(x, y, radius, startAngle);
(对我来说)是混乱的,因为这将反转扫旗。使用:
var start = polarToCartesian(x, y, radius, startAngle);
var end = polarToCartesian(x, y, radius, endAngle);
使用sweep-flag = "0"绘制"正常"逆时针弧线, 我认为这更直接。 参见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths