给定一个圆心为(200,200),半径为25的圆,如何画出一条从270度到135度的弧以及一条从270度到45度的弧?
0度表示它在x轴上(右侧)(表示它是3点钟位置) 270度表示12点钟位置,90度表示6点钟位置
更一般地说,弧的路径是圆的一部分
x, y, r, d1, d2, direction
意义
center (x,y), radius r, degree_start, degree_end, direction
给定一个圆心为(200,200),半径为25的圆,如何画出一条从270度到135度的弧以及一条从270度到45度的弧?
0度表示它在x轴上(右侧)(表示它是3点钟位置) 270度表示12点钟位置,90度表示6点钟位置
更一般地说,弧的路径是圆的一部分
x, y, r, d1, d2, direction
意义
center (x,y), radius r, degree_start, degree_end, direction
当前回答
对于寻求答案的人(我也是),如果不是必须使用arc,绘制部分圆的一个更简单的解决方案是使用SVG的stroke-dasharray <circle>。
将虚线数组分为两个元素,并将其范围缩放到所需的角度。起始角度可以使用冲程-达霍夫集进行调整。
看不见一个余弦。
完整的例子和解释: https://codepen.io/mjurczyk/pen/wvBKOvP
其他回答
我想评论@Ahtenus的回答,特别是Ray Hulha的评论,他说代码依赖没有显示出任何弧度,但我的声誉不够高。
这个代码依赖不工作的原因是它的html有一个描边宽度为零的错误。
我修复了它,并在这里添加了第二个示例:http://codepen.io/AnotherLinuxUser/pen/QEJmkN。
html:
<svg>
<path id="theSvgArc"/>
<path id="theSvgArc2"/>
</svg>
相关CSS:
svg {
width : 500px;
height : 500px;
}
path {
stroke-width : 5;
stroke : lime;
fill : #151515;
}
javascript:
document.getElementById("theSvgArc").setAttribute("d", describeArc(150, 150, 100, 0, 180));
document.getElementById("theSvgArc2").setAttribute("d", describeArc(300, 150, 100, 45, 190));
@opsb的回答很简洁,但中心点不准确,而且,正如@Jithin指出的那样,如果角度是360,那么什么都画不出来。
@Jithin修复了360度的问题,但如果你选择小于360度,那么你会得到一条线关闭弧环,这是不需要的。
我修复了这个问题,并在下面的代码中添加了一些动画:
function myArc(cx, cy, radius, max){ var circle = document.getElementById("arc"); var e = circle.getAttribute("d"); var d = " M "+ (cx + radius) + " " + cy; var angle=0; window.timer = window.setInterval( function() { var radians= angle * (Math.PI / 180); // convert degree to radians var x = cx + Math.cos(radians) * radius; var y = cy + Math.sin(radians) * radius; d += " L "+x + " " + y; circle.setAttribute("d", d) if(angle==max)window.clearInterval(window.timer); angle++; } ,5) } myArc(110, 110, 100, 360); <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:220; height:220;"> <path d="" id="arc" fill="none" stroke="red" stroke-width="2" /> </svg>
基于所选答案的ReactJS组件:
import React from 'react';
const polarToCartesian = (centerX, centerY, radius, angleInDegrees) => {
const angleInRadians = (angleInDegrees - 90) * Math.PI / 180.0;
return {
x: centerX + (radius * Math.cos(angleInRadians)),
y: centerY + (radius * Math.sin(angleInRadians))
};
};
const describeSlice = (x, y, radius, startAngle, endAngle) => {
const start = polarToCartesian(x, y, radius, endAngle);
const end = polarToCartesian(x, y, radius, startAngle);
const largeArcFlag = endAngle - startAngle <= 180 ? "0" : "1";
const d = [
"M", 0, 0, start.x, start.y,
"A", radius, radius, 0, largeArcFlag, 0, end.x, end.y
].join(" ");
return d;
};
const path = (degrees = 90, radius = 10) => {
return describeSlice(0, 0, radius, 0, degrees) + 'Z';
};
export const Arc = (props) => <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 300 300">
<g transform="translate(150,150)" stroke="#000" strokeWidth="2">
<path d={path(props.degrees, props.radius)} fill="#333"/>
</g>
</svg>;
export default Arc;
由wdebeaum得到的原始极坐标笛卡尔函数是正确的:
var angleInRadians = angleInDegrees * Math.PI / 180.0;
使用以下方法反转起始点和结束点:
var start = polarToCartesian(x, y, radius, endAngle);
var end = polarToCartesian(x, y, radius, startAngle);
(对我来说)是混乱的,因为这将反转扫旗。使用:
var start = polarToCartesian(x, y, radius, startAngle);
var end = polarToCartesian(x, y, radius, endAngle);
使用sweep-flag = "0"绘制"正常"逆时针弧线, 我认为这更直接。 参见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths
ES6版本:
const angleInRadians = angleInDegrees => (angleInDegrees - 90) * (Math.PI / 180.0);
const polarToCartesian = (centerX, centerY, radius, angleInDegrees) => {
const a = angleInRadians(angleInDegrees);
return {
x: centerX + (radius * Math.cos(a)),
y: centerY + (radius * Math.sin(a)),
};
};
const arc = (x, y, radius, startAngle, endAngle) => {
const fullCircle = endAngle - startAngle === 360;
const start = polarToCartesian(x, y, radius, endAngle - 0.01);
const end = polarToCartesian(x, y, radius, startAngle);
const arcSweep = endAngle - startAngle <= 180 ? '0' : '1';
const d = [
'M', start.x, start.y,
'A', radius, radius, 0, arcSweep, 0, end.x, end.y,
fullCircle ? 'Z':''
].join(' ');
return d;
};