什么时候应该使用工会?我们为什么需要它们?
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当你有一个函数,你返回的值可以不同,这取决于函数做了什么,使用联合。
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联合通常用于整数和浮点数的二进制表示之间的转换:
union
{
int i;
float f;
} u;
// Convert floating-point bits to integer:
u.f = 3.14159f;
printf("As integer: %08x\n", u.i);
尽管根据C标准,这在技术上是未定义的行为(您只应该阅读最近编写的字段),但它将在几乎任何编译器中以定义良好的方式起作用。
联合有时也被用来实现C语言中的伪多态性,通过给一个结构一些标记来指示它包含什么类型的对象,然后将可能的类型联合在一起:
enum Type { INTS, FLOATS, DOUBLE };
struct S
{
Type s_type;
union
{
int s_ints[2];
float s_floats[2];
double s_double;
};
};
void do_something(struct S *s)
{
switch(s->s_type)
{
case INTS: // do something with s->s_ints
break;
case FLOATS: // do something with s->s_floats
break;
case DOUBLE: // do something with s->s_double
break;
}
}
这使得struct S的大小只有12字节,而不是28字节。
COM接口中使用的VARIANT呢?它有两个字段——“type”和一个包含实际值的联合,该值根据“type”字段进行处理。
我在几个库中看到过它作为面向对象继承的替代品。
E.g.
Connection
/ | \
Network USB VirtualConnection
如果你想让Connection“类”是上面的任何一个,你可以这样写:
struct Connection
{
int type;
union
{
struct Network network;
struct USB usb;
struct Virtual virtual;
}
};
libinfinity示例:http://git.0x539.de/?p=infinote.git;a=blob;f=libinfinity/common/inf-session.c;h=3e887f0d63bd754c6b5ec232948027cbbf4d61fc;hb=HEAD#l74
我在为嵌入式设备编码时使用union。我有一个16位的C整数。当我需要从/存储到EEPROM时,我需要检索高8位和低8位。所以我用了这种方法:
union data {
int data;
struct {
unsigned char higher;
unsigned char lower;
} parts;
};
它不需要移动,所以代码更容易阅读。
另一方面,我看到一些旧的c++ stl代码使用联合的stl分配器。如果您感兴趣,可以阅读sgi stl源代码。下面是其中的一段:
union _Obj {
union _Obj* _M_free_list_link;
char _M_client_data[1]; /* The client sees this. */
};
工会是伟大的。我所见过的联合的一个聪明用法是在定义事件时使用它们。例如,您可能决定一个事件是32位的。
现在,在这32位中,您可能希望将前8位指定为事件发送方的标识符……有时你要把事件作为一个整体来处理,有时你要剖析它并比较它的组成部分。工会让你可以灵活地做到这两点。
union Event { unsigned long eventCode; unsigned char eventParts[4]; };