什么时候应该使用工会?我们为什么需要它们?


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当你有一个函数,你返回的值可以不同,这取决于函数做了什么,使用联合。

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我在几个库中看到过它作为面向对象继承的替代品。

E.g.

        Connection
     /       |       \
  Network   USB     VirtualConnection

如果你想让Connection“类”是上面的任何一个,你可以这样写:

struct Connection
{
    int type;
    union
    {
        struct Network network;
        struct USB usb;
        struct Virtual virtual;
    }
};

libinfinity示例:http://git.0x539.de/?p=infinote.git;a=blob;f=libinfinity/common/inf-session.c;h=3e887f0d63bd754c6b5ec232948027cbbf4d61fc;hb=HEAD#l74

我在为嵌入式设备编码时使用union。我有一个16位的C整数。当我需要从/存储到EEPROM时,我需要检索高8位和低8位。所以我用了这种方法:

union data {
    int data;
    struct {
        unsigned char higher;
        unsigned char lower;
    } parts;
};

它不需要移动,所以代码更容易阅读。

另一方面,我看到一些旧的c++ stl代码使用联合的stl分配器。如果您感兴趣,可以阅读sgi stl源代码。下面是其中的一段:

union _Obj {
    union _Obj* _M_free_list_link;
    char _M_client_data[1];    /* The client sees this.        */
};

工会是伟大的。我所见过的联合的一个聪明用法是在定义事件时使用它们。例如,您可能决定一个事件是32位的。

现在,在这32位中,您可能希望将前8位指定为事件发送方的标识符……有时你要把事件作为一个整体来处理,有时你要剖析它并比较它的组成部分。工会让你可以灵活地做到这两点。

union Event
{
  unsigned long eventCode;
  unsigned char eventParts[4];
};

许多答案都涉及从一种类型转换到另一种类型。我从具有相同类型的联合中得到最多的使用(即在解析串行数据流时)。它们允许解析/构造一个有框架的包变得很简单。

typedef union
{
    UINT8 buffer[PACKET_SIZE]; // Where the packet size is large enough for
                               // the entire set of fields (including the payload)

    struct
    {
        UINT8 size;
        UINT8 cmd;
        UINT8 payload[PAYLOAD_SIZE];
        UINT8 crc;
    } fields;

}PACKET_T;

// This should be called every time a new byte of data is ready 
// and point to the packet's buffer:
// packet_builder(packet.buffer, new_data);

void packet_builder(UINT8* buffer, UINT8 data)
{
    static UINT8 received_bytes = 0;

    // All range checking etc removed for brevity

    buffer[received_bytes] = data;
    received_bytes++;

    // Using the struc only way adds lots of logic that relates "byte 0" to size
    // "byte 1" to cmd, etc...
}

void packet_handler(PACKET_T* packet)
{
    // Process the fields in a readable manner
    if(packet->fields.size > TOO_BIG)
    {
        // handle error...
    }

    if(packet->fields.cmd == CMD_X)
    {
        // do stuff..
    }
}

编辑 关于字节序和结构填充的评论是有效的,而且非常值得关注。我几乎完全在嵌入式软件中使用了这段代码,其中大部分我都可以控制管道的两端。

联合用于节省内存,特别是在内存有限的设备上使用,而内存是很重要的。 经验值:

union _Union{
  int a;
  double b;
  char c;
};

For example,let's say we need the above 3 data types(int,double,char) in a system where memory is limited.If we don't use "union",we need to define these 3 data types. In this case sizeof(a) + sizeof(b) + sizeof(c) memory space will be allocated.But if we use onion,only one memory space will be allocated according to the largest data t ype in these 3 data types.Because all variables in union structure will use the same memory space. Hence the memory space allocated accroding to the largest data type will be common space for all variables. For example:

union _Union{
int a;
double b;
char c;
};

int main() {
 union _Union uni;
 uni.a = 44;
 uni.b = 144.5;
 printf("a:%d\n",uni.a);
 printf("b:%lf\n",uni.b);
 return 0;
 }

输出是: 答:0 和b: 144.500000

为什么a是0 ?因为联合结构只有一个内存区域,而所有数据结构都共同使用它。最后一个赋值覆盖了旧值。 再举一个例子:

 union _Union{
    char name[15];
    int id;
};


int main(){
   union _Union uni;
   char choice;
   printf("YOu can enter name or id value.");
   printf("Do you want to enter the name(y or n):");
   scanf("%c",&choice);
   if(choice == 'Y' || choice == 'y'){
     printf("Enter name:");
     scanf("%s",uni.name);
     printf("\nName:%s",uni.name);
   }else{
     printf("Enter Id:");
     scanf("%d",&uni.id);
     printf("\nId:%d",uni.id);
   }
return 0;
}

注意:联合的大小是其最大字段的大小,因为必须保留足够的字节来存储大尺寸字段。