什么时候应该使用工会?我们为什么需要它们?


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当你有一个函数,你返回的值可以不同,这取决于函数做了什么,使用联合。

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低级系统编程就是一个合理的例子。

IIRC中,我使用联合将硬件寄存器分解为组件位。因此,您可以访问一个8位寄存器(在我这样做的那天;-)到组件位。

(我忘记了确切的语法,但是……)这种结构将允许控制寄存器作为control_byte或通过单个位来访问。对于给定的字节顺序,确保位映射到正确的寄存器位是很重要的。

typedef union {
    unsigned char control_byte;
    struct {
        unsigned int nibble  : 4;
        unsigned int nmi     : 1;
        unsigned int enabled : 1;
        unsigned int fired   : 1;
        unsigned int control : 1;
    };
} ControlRegister;

联合允许互斥的数据成员共享相同的内存。当内存比较稀缺时,例如在嵌入式系统中,这是非常重要的。

示例如下:

union {
   int a;
   int b;
   int c;
} myUnion;

这个联合将占用一个int值的空间,而不是3个独立的int值。如果用户设置了a的值,然后设置了b的值,它将覆盖a的值,因为它们都共享相同的内存位置。

当您希望对由硬件、设备或网络协议定义的结构进行建模时,或者当您要创建大量对象并希望节省空间时,可以使用联合。不过,在95%的情况下,你真的不需要它们,坚持使用易于调试的代码。

我在几个库中看到过它作为面向对象继承的替代品。

E.g.

        Connection
     /       |       \
  Network   USB     VirtualConnection

如果你想让Connection“类”是上面的任何一个,你可以这样写:

struct Connection
{
    int type;
    union
    {
        struct Network network;
        struct USB usb;
        struct Virtual virtual;
    }
};

libinfinity示例:http://git.0x539.de/?p=infinote.git;a=blob;f=libinfinity/common/inf-session.c;h=3e887f0d63bd754c6b5ec232948027cbbf4d61fc;hb=HEAD#l74

COM接口中使用的VARIANT呢?它有两个字段——“type”和一个包含实际值的联合,该值根据“type”字段进行处理。