什么时候应该使用工会?我们为什么需要它们?


当前回答

包含不同记录类型的文件。 包含不同请求类型的网络接口。

看一下这个:X.25缓冲区命令处理

许多可能的X.25命令中的一个被接收到缓冲区中,并通过使用所有可能结构的UNION进行适当的处理。

其他回答

联合用于节省内存,特别是在内存有限的设备上使用,而内存是很重要的。 经验值:

union _Union{
  int a;
  double b;
  char c;
};

For example,let's say we need the above 3 data types(int,double,char) in a system where memory is limited.If we don't use "union",we need to define these 3 data types. In this case sizeof(a) + sizeof(b) + sizeof(c) memory space will be allocated.But if we use onion,only one memory space will be allocated according to the largest data t ype in these 3 data types.Because all variables in union structure will use the same memory space. Hence the memory space allocated accroding to the largest data type will be common space for all variables. For example:

union _Union{
int a;
double b;
char c;
};

int main() {
 union _Union uni;
 uni.a = 44;
 uni.b = 144.5;
 printf("a:%d\n",uni.a);
 printf("b:%lf\n",uni.b);
 return 0;
 }

输出是: 答:0 和b: 144.500000

为什么a是0 ?因为联合结构只有一个内存区域,而所有数据结构都共同使用它。最后一个赋值覆盖了旧值。 再举一个例子:

 union _Union{
    char name[15];
    int id;
};


int main(){
   union _Union uni;
   char choice;
   printf("YOu can enter name or id value.");
   printf("Do you want to enter the name(y or n):");
   scanf("%c",&choice);
   if(choice == 'Y' || choice == 'y'){
     printf("Enter name:");
     scanf("%s",uni.name);
     printf("\nName:%s",uni.name);
   }else{
     printf("Enter Id:");
     scanf("%d",&uni.id);
     printf("\nId:%d",uni.id);
   }
return 0;
}

注意:联合的大小是其最大字段的大小,因为必须保留足够的字节来存储大尺寸字段。

联合允许互斥的数据成员共享相同的内存。当内存比较稀缺时,例如在嵌入式系统中,这是非常重要的。

示例如下:

union {
   int a;
   int b;
   int c;
} myUnion;

这个联合将占用一个int值的空间,而不是3个独立的int值。如果用户设置了a的值,然后设置了b的值,它将覆盖a的值,因为它们都共享相同的内存位置。

COM接口中使用的VARIANT呢?它有两个字段——“type”和一个包含实际值的联合,该值根据“type”字段进行处理。

我想说,它可以更容易地重用可能以不同方式使用的内存,即节省内存。例如,你想做一些“变体”结构体,能够保存一个短字符串以及一个数字:

struct variant {
    int type;
    double number;
    char *string;
};

在32位系统中,这将导致每个变体实例至少使用96位或12个字节。

使用联合可以将大小减小到64位或8字节:

struct variant {
    int type;
    union {
        double number;
        char *string;
    } value;
};

如果你想添加更多不同的变量类型,你甚至可以保存更多。这可能是真的,你可以做类似的事情,强制转换一个空指针-但联合使它更容易访问,以及类型安全。这样的节省听起来并不是很大,但是您节省了用于该结构的所有实例的三分之一的内存。

许多答案都涉及从一种类型转换到另一种类型。我从具有相同类型的联合中得到最多的使用(即在解析串行数据流时)。它们允许解析/构造一个有框架的包变得很简单。

typedef union
{
    UINT8 buffer[PACKET_SIZE]; // Where the packet size is large enough for
                               // the entire set of fields (including the payload)

    struct
    {
        UINT8 size;
        UINT8 cmd;
        UINT8 payload[PAYLOAD_SIZE];
        UINT8 crc;
    } fields;

}PACKET_T;

// This should be called every time a new byte of data is ready 
// and point to the packet's buffer:
// packet_builder(packet.buffer, new_data);

void packet_builder(UINT8* buffer, UINT8 data)
{
    static UINT8 received_bytes = 0;

    // All range checking etc removed for brevity

    buffer[received_bytes] = data;
    received_bytes++;

    // Using the struc only way adds lots of logic that relates "byte 0" to size
    // "byte 1" to cmd, etc...
}

void packet_handler(PACKET_T* packet)
{
    // Process the fields in a readable manner
    if(packet->fields.size > TOO_BIG)
    {
        // handle error...
    }

    if(packet->fields.cmd == CMD_X)
    {
        // do stuff..
    }
}

编辑 关于字节序和结构填充的评论是有效的,而且非常值得关注。我几乎完全在嵌入式软件中使用了这段代码,其中大部分我都可以控制管道的两端。