我总是搞砸如何正确使用const int*、const int*const和int const*。有没有一套规则来定义你能做什么和不能做什么?
我想知道在赋值、传递给函数等方面的所有注意事项。
我总是搞砸如何正确使用const int*、const int*const和int const*。有没有一套规则来定义你能做什么和不能做什么?
我想知道在赋值、传递给函数等方面的所有注意事项。
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这个问题确切地说明了为什么我喜欢用我在问题中提到的在类型id可接受之后是常量的方式做事?
简而言之,我发现记住这个规则最简单的方法是“const”跟在它应用的对象后面。所以在你的问题中,“int const*”表示int是常量,而“int*const”表示指针是常量。
如果有人决定把它放在最前面(例如:“constint*”),作为这种情况下的一个特殊例外,它适用于后面的东西。
许多人喜欢使用这个特殊的例外,因为他们认为它看起来更好。我不喜欢它,因为它是一个例外,从而混淆了事情。
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这个问题确切地说明了为什么我喜欢用我在问题中提到的在类型id可接受之后是常量的方式做事?
简而言之,我发现记住这个规则最简单的方法是“const”跟在它应用的对象后面。所以在你的问题中,“int const*”表示int是常量,而“int*const”表示指针是常量。
如果有人决定把它放在最前面(例如:“constint*”),作为这种情况下的一个特殊例外,它适用于后面的东西。
许多人喜欢使用这个特殊的例外,因为他们认为它看起来更好。我不喜欢它,因为它是一个例外,从而混淆了事情。
两边带有int的常量将使指针指向常量int:
const int *ptr=&i;
or:
int const *ptr=&i;
*后的const将使常量指针指向int:
int *const ptr=&i;
在这种情况下,所有这些都是指向常量整数的指针,但没有一个是常量指针:
const int *ptr1=&i, *ptr2=&j;
在这种情况下,所有指针都指向常量整数,ptr2是指向常量整数的常量指针。但ptr1不是常量指针:
int const *ptr1=&i, *const ptr2=&j;
对于那些不了解顺时针/螺旋规律的人:从变量的名称开始,顺时针移动(在这种情况下,向后移动)到下一个指针或类型。重复此操作,直到表达式结束。
下面是一个演示:
我想这里已经回答了所有问题,但我只想补充一点,你应该小心typedefs!它们不仅仅是文本替换。
例如:
typedef char *ASTRING;
const ASTRING astring;
跨接的类型是char*const,而不是const char*。这是我总是倾向于将常量放在类型的右边,而从不放在开头的原因之一。
就像每个人都指出的那样:
常量X*p、X*constp和常量X*const p之间有什么区别?
必须读取指针声明从右到左。const X*p表示“p指向常量的X”:X对象不能通过p更改。X*const p表示“p是指向非常量X的常量指针”:不能更改指针p本身,但可以通过p更改X对象。const X*const p表示“p是指向常量X的常量指针”:不能更改指针p本身,也不能通过p更改X对象。