.NET中的结构和类有什么区别?
当前回答
Struct | Class | |
---|---|---|
Type | Value-type | Reference-type |
Where | On stack / Inline in containing type | On Heap |
Deallocation | Stack unwinds / containing type gets deallocated | Garbage Collected |
Arrays | Inline, elements are the actual instances of the value type | Out of line, elements are just references to instances of the reference type residing on the heap |
Al-Del Cost | Cheap allocation-deallocation | Expensive allocation-deallocation |
Memory usage | Boxed when cast to a reference type or one of the interfaces they implement, Unboxed when cast back to value type (Negative impact because boxes are objects that are allocated on the heap and are garbage-collected) |
No boxing-unboxing |
Assignments | Copy entire data | Copy the reference |
Change to an instance | Does not affect any of its copies | Affect all references pointing to the instance |
Mutability | Should be immutable | Mutable |
Population | In some situations | Majority of types in a framework should be classes |
Lifetime | Short-lived | Long-lived |
Destructor | Cannot have | Can have |
Inheritance | Only from an interface | Full support |
Polymorphism | No | Yes |
Sealed | Yes | When have sealed keyword (C#), or Sealed attribute (F#) |
Constructor | Can not have explicit parameterless constructors | Any constructor |
Null-assignments | When marked with nullable question mark | Yes (When marked with nullable question mark in C# 8+ and F# 5+ 1) |
Abstract | No | When have abstract keyword (C#), or AbstractClass attribute (F#) |
Member Access Modifiers | public , private , internal |
public , protected , internal , protected internal , private protected |
1不鼓励在F#中使用null,请改用Option类型。
其他回答
首先,结构是通过值而不是引用传递的。结构适用于相对简单的数据结构,而类通过多态性和继承从体系结构的角度来看具有更大的灵活性。
其他人可能会比我给你更多的细节,但当我所追求的结构很简单时,我会使用结构。
从微软在类和结构之间的选择。。。
根据经验,框架中的大多数类型应该是类。然而,在某些情况下值类型的特性使其更适合使用结构。✓ 考虑结构而不是类:如果该类型的实例很小并且通常很短,或者通常嵌入在其他对象中。X避免结构,除非该类型具有以下所有属性特点:它在逻辑上表示单个值,类似于原始类型(int、double等)。它的实例大小小于16字节。它是不可变的。(无法更改)它不必经常装箱。
结构是实际值-它们可以为空,但不能为空
这是正确的,但是也要注意,从.NET2开始,结构支持Nullable版本,C#提供了一些语法糖,使其更易于使用。
int? value = null;
value = 1;
在.NET中,结构和类声明区分引用类型和值类型。
传递引用类型时,实际存储的只有一个。访问实例的所有代码都在访问同一个实例。
传递值类型时,每个值类型都是副本。所有代码都在自己的副本上运行。
这可以用一个例子来说明:
struct MyStruct
{
string MyProperty { get; set; }
}
void ChangeMyStruct(MyStruct input)
{
input.MyProperty = "new value";
}
...
// Create value type
MyStruct testStruct = new MyStruct { MyProperty = "initial value" };
ChangeMyStruct(testStruct);
// Value of testStruct.MyProperty is still "initial value"
// - the method changed a new copy of the structure.
对于一个班级来说,这将是不同的
class MyClass
{
string MyProperty { get; set; }
}
void ChangeMyClass(MyClass input)
{
input.MyProperty = "new value";
}
...
// Create reference type
MyClass testClass = new MyClass { MyProperty = "initial value" };
ChangeMyClass(testClass);
// Value of testClass.MyProperty is now "new value"
// - the method changed the instance passed.
类可以是空的-引用可以指向空。
结构是实际值-它们可以为空,但决不能为空。因此,结构总是有一个没有参数的默认构造函数——它们需要一个“起始值”。
如前所述:类是引用类型,而结构是具有所有后果的值类型。
根据经验,框架设计指南建议在以下情况下使用结构而不是类:
它的实例大小小于16字节它逻辑上表示单个值,类似于原始类型(int、double等)它是不可变的它不必经常装箱
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