.NET中的结构和类有什么区别?
当前回答
结构是实际值-它们可以为空,但不能为空
这是正确的,但是也要注意,从.NET2开始,结构支持Nullable版本,C#提供了一些语法糖,使其更易于使用。
int? value = null;
value = 1;
其他回答
如前所述:类是引用类型,而结构是具有所有后果的值类型。
根据经验,框架设计指南建议在以下情况下使用结构而不是类:
它的实例大小小于16字节它逻辑上表示单个值,类似于原始类型(int、double等)它是不可变的它不必经常装箱
在.NET中,有两类类型,引用类型和值类型。
结构是值类型,类是引用类型。
一般的区别是,引用类型存在于堆中,值类型存在于内联中,也就是说,在定义变量或字段的任何位置。
包含值类型的变量包含整个值类型值。对于结构,这意味着变量包含整个结构及其所有字段。
包含引用类型的变量包含指针,或对内存中实际值所在位置的引用。
首先,这有一个好处:
值类型始终包含值引用类型可以包含空引用,这意味着它们此刻根本不引用任何内容
在内部,引用类型被实现为指针,并且知道变量赋值是如何工作的,还有其他行为模式:
将值类型变量的内容复制到另一个变量中,将整个内容复制到新变量中,使这两个变量不同。换句话说,复制后,对其中一个的更改不会影响另一个将一个引用类型变量的内容复制到另一个变量中,就会复制引用,这意味着现在有两个引用指向实际数据的同一个存储位置。换句话说,在复制之后,更改一个引用中的数据似乎也会影响另一个引用,但这只是因为您实际上只是在两个地方查看相同的数据
当您声明变量或字段时,以下是两种类型的区别:
变量:值类型位于堆栈上,引用类型位于堆栈中,作为指向堆内存中实际内存所在位置的指针(请注意EricLipperts系列文章:堆栈是一个实现细节)类/结构字段:值类型完全位于类型内部,引用类型位于类型内部作为指向堆内存中实际内存所在位置的指针。
基元值类型或结构类型的每个变量或字段都持有该类型的唯一实例,包括其所有字段(公共和私有)。相比之下,引用类型的变量或字段可能为空,或者可能引用存储在其他位置的对象,其他引用也可能存在。结构的字段将存储在与该结构类型的变量或字段相同的位置,该变量或字段可能位于堆栈上,也可能是另一个堆对象的一部分。
创建原始值类型的变量或字段将使用默认值创建它;创建结构类型的变量或字段将创建一个新实例,以默认方式创建其中的所有字段。创建引用类型的新实例将首先以默认方式创建其中的所有字段,然后根据类型运行可选的附加代码。
将一个基本类型的变量或字段复制到另一个将复制值。将结构类型的一个变量或字段复制到另一个变量将前一个实例的所有字段(公共和私有)复制到后一个实例。将一个引用类型的变量或字段复制到另一个将导致后者引用与前者相同的实例(如果有的话)。
需要注意的是,在某些语言(如C++)中,类型的语义行为与它的存储方式无关,但在.NET中则不是这样。如果一个类型实现了可变值语义,则将该类型的一个变量复制到另一个变量会将第一个实例的财产复制到第二个实例所引用的另一个实例,并且使用第二个实例的成员来变异它将导致第二个例子被改变,而不是第一个。如果一个类型实现了可变的引用语义,那么将一个变量复制到另一个变量并使用第二个变量的成员来变异对象将影响第一个变量所引用的对象;具有不可变语义的类型不允许变异,因此复制是创建新实例还是创建对第一个实例的另一个引用在语义上无关紧要。
在.NET中,值类型可以实现上述任何语义,前提是它们的所有字段都可以这样做。然而,引用类型只能实现可变引用语义或不可变语义;具有可变引用类型字段的值类型限于实现可变引用语义或奇怪的混合语义。
首先,结构是通过值而不是引用传递的。结构适用于相对简单的数据结构,而类通过多态性和继承从体系结构的角度来看具有更大的灵活性。
其他人可能会比我给你更多的细节,但当我所追求的结构很简单时,我会使用结构。
类中声明的事件通过锁(this)自动锁定其+=和-=访问,以使其线程安全(静态事件根据类的类型锁定)。结构中声明的事件没有自动锁定其+=和-=访问。结构的锁(this)无法工作,因为只能锁定引用类型表达式。创建结构实例不能导致垃圾收集(除非构造函数直接或间接创建引用类型实例),而创建引用类型的实例会导致垃圾收集。结构始终具有内置的公共默认构造函数。类DefaultConstructor{静态空隙Eg(){直接yes=新的直接();//始终编译正常InDirect可能=新InDirect();//如果构造函数存在且可访问,则编译//...}}这意味着结构总是可实例化的,而类可能不是,因为它的所有构造函数都可以是私有的。类不可实例化{private NonInstantiable()//确定{}}结构Direct{private Direct()//编译时错误{}}结构不能有析构函数。析构函数只是对象的重写。伪装完成,结构作为值类型,不受垃圾收集的影响。结构Direct{~Direct(){}//编译时错误}InDirect类{~InDirect(){}//编译正常}~Indirect()的CIL如下所示:.method家族hidebysig虚拟实例无效Finalize()cil已管理{// ...}//方法结束间接::Finalize结构是隐式密封的,类不是。结构不能是抽象的,类可以。结构不能在其构造函数中调用:base(),而没有显式基类的类可以。结构不能扩展另一个类,类可以。结构不能声明类可以声明的受保护成员(例如,字段、嵌套类型)。结构不能声明抽象函数成员,抽象类可以。结构不能声明虚函数成员,类可以。结构不能声明密封的函数成员,类可以。结构不能声明重写函数成员,类可以。此规则的一个例外是,结构可以重写System.Object的虚拟方法,即Equal()、GetHashCode()和ToString()。