.NET中的结构和类有什么区别?
当前回答
结构是实际值-它们可以为空,但不能为空
这是正确的,但是也要注意,从.NET2开始,结构支持Nullable版本,C#提供了一些语法糖,使其更易于使用。
int? value = null;
value = 1;
其他回答
除了其他答案中描述的所有差异外:
结构不能具有显式无参数构造函数,而类可以结构不能有析构函数,而类可以结构不能从其他结构或类继承,而类可以从其他类继承。(结构和类都可以从接口实现。)
如果您正在观看一段视频,解释所有的差异,您可以查看第29部分-C#教程-C#中类和结构之间的差异。
首先,结构是通过值而不是引用传递的。结构适用于相对简单的数据结构,而类通过多态性和继承从体系结构的角度来看具有更大的灵活性。
其他人可能会比我给你更多的细节,但当我所追求的结构很简单时,我会使用结构。
在.NET中,结构和类声明区分引用类型和值类型。
传递引用类型时,实际存储的只有一个。访问实例的所有代码都在访问同一个实例。
传递值类型时,每个值类型都是副本。所有代码都在自己的副本上运行。
这可以用一个例子来说明:
struct MyStruct
{
string MyProperty { get; set; }
}
void ChangeMyStruct(MyStruct input)
{
input.MyProperty = "new value";
}
...
// Create value type
MyStruct testStruct = new MyStruct { MyProperty = "initial value" };
ChangeMyStruct(testStruct);
// Value of testStruct.MyProperty is still "initial value"
// - the method changed a new copy of the structure.
对于一个班级来说,这将是不同的
class MyClass
{
string MyProperty { get; set; }
}
void ChangeMyClass(MyClass input)
{
input.MyProperty = "new value";
}
...
// Create reference type
MyClass testClass = new MyClass { MyProperty = "initial value" };
ChangeMyClass(testClass);
// Value of testClass.MyProperty is now "new value"
// - the method changed the instance passed.
类可以是空的-引用可以指向空。
结构是实际值-它们可以为空,但决不能为空。因此,结构总是有一个没有参数的默认构造函数——它们需要一个“起始值”。
结构与等级
结构是一种值类型,因此它存储在堆栈上,但类是一种引用类型,存储在堆上。
结构不支持继承和多态,但类同时支持两者。
默认情况下,所有结构成员都是公共的,但类成员在本质上默认是私有的。
由于结构是一种值类型,我们不能将null赋给结构对象,但类的情况并非如此。
Struct | Class | |
---|---|---|
Type | Value-type | Reference-type |
Where | On stack / Inline in containing type | On Heap |
Deallocation | Stack unwinds / containing type gets deallocated | Garbage Collected |
Arrays | Inline, elements are the actual instances of the value type | Out of line, elements are just references to instances of the reference type residing on the heap |
Al-Del Cost | Cheap allocation-deallocation | Expensive allocation-deallocation |
Memory usage | Boxed when cast to a reference type or one of the interfaces they implement, Unboxed when cast back to value type (Negative impact because boxes are objects that are allocated on the heap and are garbage-collected) |
No boxing-unboxing |
Assignments | Copy entire data | Copy the reference |
Change to an instance | Does not affect any of its copies | Affect all references pointing to the instance |
Mutability | Should be immutable | Mutable |
Population | In some situations | Majority of types in a framework should be classes |
Lifetime | Short-lived | Long-lived |
Destructor | Cannot have | Can have |
Inheritance | Only from an interface | Full support |
Polymorphism | No | Yes |
Sealed | Yes | When have sealed keyword (C#), or Sealed attribute (F#) |
Constructor | Can not have explicit parameterless constructors | Any constructor |
Null-assignments | When marked with nullable question mark | Yes (When marked with nullable question mark in C# 8+ and F# 5+ 1) |
Abstract | No | When have abstract keyword (C#), or AbstractClass attribute (F#) |
Member Access Modifiers | public , private , internal |
public , protected , internal , protected internal , private protected |
1不鼓励在F#中使用null,请改用Option类型。
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