我想要实现的非常简单:我有一个Windows窗体(。NET 3.5)应用程序使用路径来读取信息。用户可以使用我提供的选项表单修改此路径。
现在,我想将路径值保存到一个文件中以供以后使用。这将是保存到该文件中的众多设置之一。该文件将直接位于应用程序文件夹中。
我知道有三种选择:
配置文件(appname.exe.config)
注册表
自定义XML文件
我读到。net配置文件不能将值保存回配置文件。至于注册表,我想尽量远离它。
这是否意味着我应该使用自定义XML文件来保存配置设置?
如果是这样,我想看看代码的例子(c#)。
我看过其他关于这个问题的讨论,但我仍然不清楚。
如果你打算保存到与你的可执行文件相同目录下的文件,这里有一个使用JSON格式的很好的解决方案:
using System;
using System.IO;
using System.Web.Script.Serialization;
namespace MiscConsole
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MySettings settings = MySettings.Load();
Console.WriteLine("Current value of 'myInteger': " + settings.myInteger);
Console.WriteLine("Incrementing 'myInteger'...");
settings.myInteger++;
Console.WriteLine("Saving settings...");
settings.Save();
Console.WriteLine("Done.");
Console.ReadKey();
}
class MySettings : AppSettings<MySettings>
{
public string myString = "Hello World";
public int myInteger = 1;
}
}
public class AppSettings<T> where T : new()
{
private const string DEFAULT_FILENAME = "settings.json";
public void Save(string fileName = DEFAULT_FILENAME)
{
File.WriteAllText(fileName, (new JavaScriptSerializer()).Serialize(this));
}
public static void Save(T pSettings, string fileName = DEFAULT_FILENAME)
{
File.WriteAllText(fileName, (new JavaScriptSerializer()).Serialize(pSettings));
}
public static T Load(string fileName = DEFAULT_FILENAME)
{
T t = new T();
if(File.Exists(fileName))
t = (new JavaScriptSerializer()).Deserialize<T>(File.ReadAllText(fileName));
return t;
}
}
}
“这是否意味着我应该使用自定义XML文件来保存配置设置?”不,不一定。我们使用SharpConfig进行此类操作。
例如,如果配置文件是这样的
[General]
# a comment
SomeString = Hello World!
SomeInteger = 10 # an inline comment
我们可以像这样检索值
var config = Configuration.LoadFromFile("sample.cfg");
var section = config["General"];
string someString = section["SomeString"].StringValue;
int someInteger = section["SomeInteger"].IntValue;
它与。net 2.0及更高版本兼容。我们可以动态地创建配置文件,并在以后保存它。
来源:http://sharpconfig.net/
GitHub: https://github.com/cemdervis/SharpConfig
如果你打算保存到与你的可执行文件相同目录下的文件,这里有一个使用JSON格式的很好的解决方案:
using System;
using System.IO;
using System.Web.Script.Serialization;
namespace MiscConsole
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MySettings settings = MySettings.Load();
Console.WriteLine("Current value of 'myInteger': " + settings.myInteger);
Console.WriteLine("Incrementing 'myInteger'...");
settings.myInteger++;
Console.WriteLine("Saving settings...");
settings.Save();
Console.WriteLine("Done.");
Console.ReadKey();
}
class MySettings : AppSettings<MySettings>
{
public string myString = "Hello World";
public int myInteger = 1;
}
}
public class AppSettings<T> where T : new()
{
private const string DEFAULT_FILENAME = "settings.json";
public void Save(string fileName = DEFAULT_FILENAME)
{
File.WriteAllText(fileName, (new JavaScriptSerializer()).Serialize(this));
}
public static void Save(T pSettings, string fileName = DEFAULT_FILENAME)
{
File.WriteAllText(fileName, (new JavaScriptSerializer()).Serialize(pSettings));
}
public static T Load(string fileName = DEFAULT_FILENAME)
{
T t = new T();
if(File.Exists(fileName))
t = (new JavaScriptSerializer()).Deserialize<T>(File.ReadAllText(fileName));
return t;
}
}
}
我想分享我为此建立的一个库。这是一个很小的库,但比.settings文件有很大的改进(恕我冒昧)。
这个库被称为Jot (GitHub)。这是我写的一篇关于它的旧的代码项目文章。
下面是如何使用它来跟踪窗口的大小和位置:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
_stateTracker.Configure(this)
.IdentifyAs("MyMainWindow")
.AddProperties(nameof(Height), nameof(Width), nameof(Left), nameof(Top), nameof(WindowState))
.RegisterPersistTrigger(nameof(Closed))
.Apply();
}
与.settings文件相比的好处是:代码相当少,而且容易出错的情况也少得多,因为每个属性只需要提到一次。
对于设置文件,您需要提到每个属性五次:一次是在显式创建属性时,另外四次是在来回复制值的代码中。
存储、序列化等是完全可配置的。当目标对象由IoC容器创建时,您可以[连接它][],以便它自动应用跟踪到它所解析的所有对象,因此要使属性持久,您所需要做的就是在其上添加[Trackable]属性。
它是高度可配置的,你可以配置:
-当数据被持久化并应用于全局或每个跟踪对象时
-它是如何序列化的
-存储在哪里(例如文件,数据库,在线,隔离存储,注册表)
-可以取消为属性应用/持久化数据的规则
相信我,图书馆是一流的!