我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
当前回答
更优雅的方法是使用kotlin的扩展函数
/**
* Converts dp to pixel
*/
val Int.dpToPx: Int get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
/**
* Converts pixel to dp
*/
val Int.pxToDp: Int get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
用法:
println("16 dp in pixel: ${16.dpToPx}")
println("16 px in dp: ${16.pxToDp}")
其他回答
根据Android开发指南:
px = dp * (dpi / 160)
但通常当你收到以像素表示的设计时,你会希望以另一种方式执行这个操作。所以:
dp = px / (dpi / 160)
如果你在一个240dpi的设备上,这个比例是1.5(如前所述),所以这意味着一个60px的图标在应用程序中等于40dp。
Xamarin的。安卓
float DpToPixel(float dp)
{
var resources = Context.Resources;
var metrics = resources.DisplayMetrics;
return dp * ((float)metrics.DensityDpi / (int)DisplayMetricsDensity.Default);
}
当你在制作一个自定义渲染器时,使它是非静态的是必要的
你应该像使用像素一样使用dp。他们就是这样;显示独立像素。在中等密度的屏幕上使用相同的数字,在高密度的屏幕上大小将神奇地正确。
然而,听起来你需要的是布局设计中的fill_parent选项。当您希望视图或控件扩展到父容器中的所有剩余大小时,请使用fill_parent。
将dp转换为像素
public static int dp2px(Resources resource, int dp) {
return (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dp,resource.getDisplayMetrics()
);
}
将像素转换为dp。
public static float px2dp(Resources resource, float px) {
return (float)TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,
px,
resource.getDisplayMetrics()
);
}
其中resource为context.getResources()。
这适用于我(c#):
int pixels = (int)((dp) * Resources.System.DisplayMetrics.Density + 0.5f);