我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:

<tbody>
    for (var i=0; i < numrows; i++) {
        <ObjectRow/>
    } 
</tbody>

我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。


当前回答

JSX内部有多种循环方式

使用for循环函数TableBodyForLoop(props){常量行=[];//创建数组以存储tr列表for(设i=0;i<props.people.length;i++){const person=道具.人物[i];//将tr推到数组,关键是行.推(<tr key={person.id}><td>{person.id}</td><td>{人名}</td></tr>);}//返回tbody内的行return<tbody>{rows}</tbody>;}使用ES6阵列映射方法函数TableBody(props){返回(<tbody>{props.people.map(person=>(<tr key={person.id}><td>{person.id}</td><td>{人名}</td></tr>))}</tbody>);}

完整示例:https://codesandbox.io/s/cocky-meitner-yztif

以下React文档将有所帮助

列表和键条件渲染

其他回答

return (
    <table>
       <tbody>
          {
            numrows.map((item, index) => {
              <ObjectRow data={item} key={index}>
            })
          }
       </tbody>
    </table>
);

在JSX块中围绕JavaScript代码使用{},使其正确执行您尝试执行的任何JavaScript操作。

<tr>
  <td>
    {data.map((item, index) => {
      {item}
    })}
  </td>
</tr>

这有点模糊,但您可以为任何阵列交换数据。这将为每个项提供一个表行和表项。如果阵列的每个节点中都有不止一个对象,那么您将希望通过执行以下操作来实现这一目标:

<td>{item.someProperty}</td>

在这种情况下,您将希望用不同的td包围它,并以不同的方式排列前面的示例。

也可以在返回块外部提取:

render: function() {
    var rows = [];
    for (var i = 0; i < numrows; i++) {
        rows.push(<ObjectRow key={i}/>);
    } 

    return (<tbody>{rows}</tbody>);
}

随着时间的推移,语言越来越成熟,我们经常会遇到这样的常见问题。问题是循环组件“n”次。

{[...new Array(n)].map((item, index) => <MyComponent key={index} />)}

其中,n-是要循环的次数。项将未定义,索引将照常。此外,ESLint不鼓励使用数组索引作为键。

但是,您的优点是不需要在之前初始化数组,最重要的是避免了for循环。。。

为了避免项目未定义带来的不便,您可以使用_,这样在进行linting时就会忽略它,并且不会引发任何linting错误,例如

{[...new Array(n)].map((_, index) => <MyComponent key={index} />)}

我使用这个:

gridItems = this.state.applications.map(app =>
          <ApplicationItem key={app.Id} app={app } />
);

PS:千万不要忘记钥匙,否则会有很多警告!