我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
当前回答
JSX内部有多种循环方式
使用for循环函数TableBodyForLoop(props){常量行=[];//创建数组以存储tr列表for(设i=0;i<props.people.length;i++){const person=道具.人物[i];//将tr推到数组,关键是行.推(<tr key={person.id}><td>{person.id}</td><td>{人名}</td></tr>);}//返回tbody内的行return<tbody>{rows}</tbody>;}使用ES6阵列映射方法函数TableBody(props){返回(<tbody>{props.people.map(person=>(<tr key={person.id}><td>{person.id}</td><td>{人名}</td></tr>))}</tbody>);}
完整示例:https://codesandbox.io/s/cocky-meitner-yztif
以下React文档将有所帮助
列表和键条件渲染
其他回答
return (
<table>
<tbody>
{
numrows.map((item, index) => {
<ObjectRow data={item} key={index}>
})
}
</tbody>
</table>
);
在JSX块中围绕JavaScript代码使用{},使其正确执行您尝试执行的任何JavaScript操作。
<tr>
<td>
{data.map((item, index) => {
{item}
})}
</td>
</tr>
这有点模糊,但您可以为任何阵列交换数据。这将为每个项提供一个表行和表项。如果阵列的每个节点中都有不止一个对象,那么您将希望通过执行以下操作来实现这一目标:
<td>{item.someProperty}</td>
在这种情况下,您将希望用不同的td包围它,并以不同的方式排列前面的示例。
也可以在返回块外部提取:
render: function() {
var rows = [];
for (var i = 0; i < numrows; i++) {
rows.push(<ObjectRow key={i}/>);
}
return (<tbody>{rows}</tbody>);
}
随着时间的推移,语言越来越成熟,我们经常会遇到这样的常见问题。问题是循环组件“n”次。
{[...new Array(n)].map((item, index) => <MyComponent key={index} />)}
其中,n-是要循环的次数。项将未定义,索引将照常。此外,ESLint不鼓励使用数组索引作为键。
但是,您的优点是不需要在之前初始化数组,最重要的是避免了for循环。。。
为了避免项目未定义带来的不便,您可以使用_,这样在进行linting时就会忽略它,并且不会引发任何linting错误,例如
{[...new Array(n)].map((_, index) => <MyComponent key={index} />)}
我使用这个:
gridItems = this.state.applications.map(app =>
<ApplicationItem key={app.Id} app={app } />
);
PS:千万不要忘记钥匙,否则会有很多警告!